Je vais résoudre les problèmes de multiplayer et de réplication dans Unreal Engine

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Wanderson L
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À propos de ce service

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Je diagnostiquerai et corrigerai les problèmes de multiplayer, de réplication et de réseau dans les projets Unreal Engine en utilisant C++ et/ou Blueprints.

J'ai plus de 6 ans d'expérience professionnelle avec Unreal Engine, notamment sur des jeux multijoueurs livrés et en ligne, en travaillant avec des systèmes à autorité serveur, des états répliqués, des environnements serveur dédié, des systèmes de gameplay, du débogage et de la stabilité en runtime.


Je peux aider avec des problèmes tels que :

  • Variables répliquées et synchronisation d'état
  • RPC et communication client/serveur
  • Problèmes d'autorité et de propriété
  • Logique de gameplay à autorité serveur
  • Problèmes de listen server et de serveur dédié
  • Désynchronisation multijoueur
  • Composants et mécaniques de gameplay répliqués
  • Intégration réseau C++ / Blueprint
  • Bugs multijoueurs difficiles à reproduire


Je privilégie l'identification de la cause profonde et la fourniture d'une solution propre et facile à maintenir plutôt que de masquer les problèmes de synchronisation avec des solutions temporaires.

Veuillez me contacter avant de commander si le problème concerne des changements majeurs dans l'architecture multijoueur, la conversion d'un système solo en multijoueur, l'infrastructure backend ou plusieurs systèmes réseau non liés.

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Wanderson L

Senior Unreal Engine Cpp Developer, Gameplay, Multiplayer and Simulation

  • DeBrésil
  • Membre depuisjanv. 2024
  • Langues

    Portugais, Anglais, Espagnol
Senior Unreal Engine C++ developer with 6+ years of professional experience across shipped and live multiplayer games including SQUAD, Beyond The Wire, Contenders: Arena, AVALON, and EXFIL. I build gameplay systems, multiplayer and replication features, runtime tools, backend-integrated systems, and real-time simulation prototypes. I also specialize in debugging, profiling, performance optimization, and production-ready Unreal Engine solutions. Portfolio: https://wandin.github.io/wdnportfolio

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