Je vais créer une texture PBR sans couture, art de jeu, textures tilables dans substance designer


À propos de ce service
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Vous cherchez des modèles 3D propres, prêts pour l’animation ou le jeu ? Vous êtes au bon endroit.
Je propose des services professionnels de retopologie, UV mapping, baking de textures et texturing PBR pour optimiser vos modèles pour les jeux, l’animation, la réalité augmentée/virtuelle et le rendu en temps réel.
Mes services incluent :
- Retopologie manuelle avec une topologie quad propre
- Dépliage UV et mise en page UV optimisée
- Baking de normal, AO, courbure et carte d’ID
- Texturing PBR
- Optimisation low-poly pour les moteurs de jeu
- Nettoyage de maillage et corrections de topologie
- Optimisation de modèles générés par IA ou scan 3D
Logiciels supportés :
- Blender
- Maya
- ZBrush
- Substance 3D Painter
- Substance 3D Designer
Livrables :
- FBX, OBJ, BLEND, STL, GLB ou votre format préféré
- Topologie propre
- UVs optimisés
- Cartes de textures baked
- Assets prêts pour Unity et Unreal Engine
N’hésitez pas à me contacter avant de passer commande pour que je puisse examiner votre modèle et vous recommander le meilleur package pour votre projet.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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Anglais
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