Je ferai le développement de jeux Unreal Engine

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À propos de ce service

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Je suis modélisateur de jeux, et cette publication s'adresse au programmeur UE de mon petit studio.

Son expérience professionnelle est la suivante :


Compréhension approfondie du framework Gameplay d'Unreal Engines, de la réplication réseau, du système de réflexion et du framework d'extension de l'éditeur Slate.

Maîtrise des pointeurs intelligents d'Unreal Engines, du système d'animation, de UMG, des arbres de comportement AI, du GAS (Gameplay Ability System) et du système d'entrée amélioré.

Connaissance pratique de Wwise et expérience dans l'intégration de Wwise avec Unreal Engine pour la fonctionnalité audio interactive.

Solide base en C++, familiarité avec l'implémentation de la source STL, le modèle de mémoire et les fonctions virtuelles.

Expérience avec les structures de données et algorithmes courants tels que les tables de hachage, les graphes non orientés, les graphes orientés et la recherche binaire.

Compétent dans l'utilisation de Git et SVN pour des projets collaboratifs multi-développeurs, et ayant participé au développement et à la gestion d'équipes de plus de 30 membres.

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Wenthen
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  • DeChine
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    Anglais
Junior game artist, 3D charactor artist, good at the style similar to Genshin Impact。 The software I am good at are blender, 3dmax, substancepainter, bodypainter, ps I am good at making game models, textures, bones in blender, weights, and two physical implementations: bone physics and constraint physics. I can produce game models that can be directly used in unity engine or ue engine; I can also use blender and unity to produce 3D virtual anchor models.

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