Je vais réparer les meshes 3D générés par IA et corriger les artefacts de topologie

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À propos de ce service

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Un outil d'IA a-t-il généré un modèle 3D qui a l'air bien mais qui se désagrège lorsque vous essayez de l'utiliser ?


Je peux nettoyer, réparer et reconstruire les maillages 3D problématiques générés par l'IA afin qu'ils soient plus utilisables dans votre flux de travail réel.


Les modèles générés par l'IA peuvent contenir des géométries qui se chevauchent, des trous, des surfaces déformées, une topologie désordonnée, des parties déconnectées, des artefacts indésirables, ainsi que des maillages denses ou irréguliers. J'inspecterai le modèle et corrigerai la géométrie sous-jacente plutôt que de simplement lisser la surface.


Je peux vous aider avec :


- Nettoyage de maillage généré par l'IA

- Géométrie cassée ou déformée

- Problèmes de topologie et de flux d'arêtes

- Trous, écarts et zones non manifold

- Reconstruction de surface

- Géométrie qui se chevauche ou s'intersecte

- Réduction de polygones et optimisation du maillage

- Retopologie si nécessaire

- Préparation et nettoyage UV

- Formats de maillage STL, OBJ, FBX et similaires

- Préparation pour l'impression 3D, le rendu, l'animation ou les flux de travail de jeu


Que votre modèle provienne de Meshy, Tripo, Rodin, d'un autre générateur IA ou d'un flux de travail assisté par IA, envoyez-moi le fichier et je vérifierai ce qui doit être réparé.


Contactez-moi si le modèle est complexe ou présente de graves problèmes de géométrie afin que je puisse vous recommander le bon package.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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3D Artist Custom Modeling, Product Design and Digital Assets

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuissept. 2026
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Allemand
I’m a professional 3D artist creating custom models and digital assets for products, games, animation, 3D printing, visualization, and other creative projects. I work from photos, sketches, concepts, drawings, measurements, CAD references, and existing 3D files to build clean and detailed models. My work covers hard surface and organic modeling, characters, creatures, products, mechanical parts, props, environments, sculpting, retopology, UV mapping, texturing, rendering, and model optimization. CONTACT US NOW

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