Je vais refactoriser, nettoyer et optimiser vos scripts Unity 3d

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Didar Aitchanov
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À propos de ce service

Traduction automatique

Votre code Unity est-il difficile à maintenir, trop complexe ou cause-t-il des problèmes de performance ?


Je suis développeur Unity C# avec plus de 3 ans d’expérience. J’analyse les systèmes existants, améliore la structure du code, réduit la complexité inutile et crée des solutions plus propres et plus faciles à maintenir.


Ce que je peux faire :

  • Refactoring de code Unity C#
  • Optimisation du système de gameplay
  • Réduction de la logique dupliquée
  • Simplification des méthodes complexes
  • Suppression du code inutilisé ou inefficace
  • Nettoyage général du code Unity


Ce que vous recevrez :

  • Revue d’un système Unity
  • Refactoring de ses scripts C# associés
  • Un code plus propre et plus facile à maintenir
  • Améliorations de performance si applicable
  • Documentation des modifications


Ce que je vous demande :

  • Description du système
  • Problèmes que vous souhaitez résoudre
  • Scripts ou fichiers de projet pertinents
  • Version Unity et packages nécessaires


Ce service couvre un système Unity clairement défini et ses scripts associés. La portée exacte dépend de sa taille et de sa complexité.


Veuillez me contacter avant de passer commande afin que je puisse examiner le code et estimer le travail nécessaire.

Découvrez Didar Aitchanov

Didar Aitchanov

Unity Developer Bug Fixing Code Refactoring

  • DeKazakhstan
  • Membre depuisjuin 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Russe, Anglais
Unity C# developer with 5+ years of programming experience and 3+ years of Unity development. I participated in commercial projects and multiple game jam projects. My main focus is gameplay programming, bug fixing, code refactoring, UI systems, and multiplayer features. I can help with: • Unity bug fixing • Gameplay mechanics • Code refactoring • UI implementation • Multiplayer systems • Existing project maintenance I work with Unity, C#, Git, FMOD, Steamworks, Zenject and other tools depending on project requirements.

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