Je vais ajouter steamworks et multijoueur à votre projet Unity


À propos de ce service
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Souhaitez-vous lancer votre jeu Unity sur Steam avec un multiplayer fonctionnel, des lobbies et une intégration Steamworks ?
Je suis un développeur Unity C# avec plus de 3 ans d’expérience. Je vais intégrer sans problème le SDK Steamworks et mettre en place des fonctionnalités réseau fiables dans votre projet en utilisant des solutions modernes (Facepunch).
Ce que je peux faire :
- Facepunch Steamworks
- Lobbies Steam (Noms, Avatars, Création, Recherche, Rejoindre Matchmaking)
- Réseau Peer-to-Peer (P2P) & synchronisation de paquets
- Système d’invitation d’amis Steam (Via Steam Overlay)
Ce que vous recevrez :
- Intégration des fonctionnalités Steam/Network sélectionnées
- Code C# propre et bien documenté
- Performance réseau stable
- Documentation des modifications
Ce que je demande :
- Vos fichiers de projet Unity ou accès au dépôt
- Votre Steam AppID (si disponible)
- Description succincte de la logique de votre jeu
Veuillez me contacter avant de passer commande pour que nous discutions de l’architecture de votre jeu.
Découvrez Didar Aitchanov
Unity Developer Bug Fixing Code Refactoring
- DeKazakhstan
- Membre depuisjuin 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Russe, Anglais
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FAQ
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Quel wrapper ou plugin Steamworks utilisez-vous pour Unity ?
J’utilise principalement Facepunch.Steamworks car il est moderne, léger, open-source, et possède une API C# claire qui s’intègre parfaitement avec Unity. Cependant, si votre projet nécessite strictement Steamworks.NET, nous pouvons en discuter aussi.
Et si je n’ai pas encore de Steam AppID ?
C’est tout à fait possible ! Pendant le développement et les tests, j’utiliserai l’AppID de test Steam par défaut (480), qui appartient à « Spacewar ». Cela nous permet de tester entièrement les lobbies, le réseau et le P2P avant que vous ne payiez votre frais Steam Direct.
Quelle solution de réseau multijoueur Unity supportez-vous ?
Je peux travailler avec des netcodes modernes comme Netcode for GameObjects (NGO), Mirror ou Fish-Net. Si votre jeu fonctionne sur une architecture Peer-to-Peer (P2P), nous pouvons faire passer le trafic directement via les relais réseau sécurisés de Steam.
Allez-vous uploader le jeu ou le build sur mon tableau de bord Steamworks ?
Non, ce service couvre uniquement l’intégration du code C# Unity et les tests locaux. L’upload des builds via SteamCMD ou la gestion de votre configuration Steamworks (comme la mise en place des icônes de succès sur le site) revient à l’éditeur.
Pouvez-vous ajouter du multiplayer à un jeu conçu en solo ?
Oui, mais veuillez me contacter d’abord. Convertir un jeu solo en multijoueur nécessite généralement une réécriture importante de la logique de base (architecture, déplacement du joueur, combat). Je dois examiner votre projet pour vous donner une estimation précise.
