Je ferai le développement de jeux uefn avec scripting verse personnalisé et systèmes de gameplay

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Wiersma Gabriel
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À propos de ce service

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La plupart des constructeurs de cartes UEFN peuvent placer des dispositifs, construire des environnements et décorer un niveau. Mais créer la logique Verse personnalisée qui fait qu'une carte fonctionne comme un vrai jeu nécessite un ensemble de compétences différent.


C'est là que j'interviens.


Je me spécialise dans la création de systèmes de gameplay UEFN personnalisés avec Verse, allant des données persistantes des joueurs et des systèmes de rounds personnalisés aux boucles économiques, règles de matchmaking et mécaniques impossibles à réaliser uniquement avec les dispositifs Creative standards.

Si votre projet nécessite une logique de jeu sur mesure, je peux la concevoir et la coder en Verse depuis le début, en incluant :

  • Gestion de l'état du jeu
  • Systèmes UI/HUD personnalisés
  • Données et systèmes de sauvegarde des joueurs
  • Minuteries et systèmes de rounds
  • Règles de spawn personnalisées
  • Systèmes de dégâts, santé et score
  • Systèmes économiques et de progression
  • Mécaniques de gameplay personnalisées
  • Intégration des dispositifs et de Verse

J'écris du code Verse propre, modulaire et organisé pour que votre projet soit plus facile à maintenir, étendre et mettre à jour plus tard, sans dépendre d'une collection compliquée de dispositifs et de solutions de contournement.

Voici comment cela fonctionne : vous me dites la mécanique ou le système que vous souhaitez construire. Je le planifie, le réalise en plusieurs étapes avec des points de contrôle.

Contactez-moi pour me dire ce que vous essayez de créer. Si c'est techniquement possible



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Wiersma Gabriel

PROFESSIONAL UEFN OR VERSE DEVELOPER

  • DeBrésil
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I am Gabriel a professional verse developer with 5 years of experience I focus on UEFN and Verse development for custom gameplay systems, debugging, multiplayer related issues, AI/NPC behaviour, and combat logic.

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