Je vais créer des assets et accessoires d'horreur low poly pour jeux 3D

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willyam
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d'accessoires effrayants pour votre jeu d'horreur ?


Je crée des assets et accessoires d'horreur low poly 3D personnalisés pour les jeux indépendants, les jeux rétro et les projets de survival horror.


Des armes rouillées et poupées effrayantes aux meubles, équipements médicaux, outils et objets étranges, je peux transformer votre concept, référence ou idée en un asset 3D prêt pour le jeu.


Je peux créer :

accessoires d'horreur

armes et outils

poupées et jouets effrayants

meubles

accessoires médicaux et hospitaliers

objets de maison abandonnée

objets rituels

conteneurs et décorations

objets interactifs pour le jeu

assets inspirés rétro / PSX

autres objets d'horreur personnalisés

Ce que vous recevrez :

modélisation low poly 3D personnalisée

géométrie propre et optimisée

UV mapping

textures personnalisées

assets prêts pour le jeu

formats FBX / OBJ / GLB

fichiers compatibles Unity / Unreal Engine / Godot


Que vous créiez un survival horror style PSX, un jeu d'horreur indépendant, un projet VHS/horreur analogique ou un autre jeu sombre, envoyez-moi votre référence et je vous aiderai à donner vie à l'asset.


N'hésitez pas à me contacter avant de commander si vous avez besoin de plusieurs assets, d'une limite de polygones spécifique ou d'un pack d'assets afin que je puisse confirmer la

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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willyam

3D Game Artist, Horror and Low Poly Assets

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Allemand, Espagnol
I'm a 3D game artist specializing in creepy, stylized and lowpoly assets for indie games. I create characters, creatures, props and environments with a focus on horror, PSX/retro aesthetics and gameready production. I primarily work with Blender and Substance Painter, with experience creating assets for Unity, Unreal Engine and Godot. I can work from concepts, references, sketches or a simple description and turn them into clean, usable game assets. I focus on getting the style and details right while keeping the final asset practical for your game.

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