Je vais créer des personnages et créatures d'horreur PSX en 3D pour votre jeu


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez besoin d’un personnage ou d’une créature effrayante pour votre jeu d’horreur ?
Je crée des personnages 3D stylisés, low poly et inspirés de PSX conçus spécialement pour jeux d’horreur indépendants.
Je peux réaliser monstres, créatures, humanoïdes, ennemis, PNJ, boss et autres personnages étranges selon votre concept, images de référence ou description.
Ce que je peux fournir :
Esthétique inspirée de PSX / rétro
Personnages et créatures d’horreur low poly
Géométrie propre prête pour le jeu
UV mapping et texturing
Formats FBX / OBJ
Proportions et designs personnalisés
Assets prêts pour Unity / Unreal / Godot
Je travaille principalement avec Blender et Substance Painter et peux adapter le modèle au style visuel de votre jeu.
Vous avez déjà une référence ou un concept ? Envoyez-le avant de commander, je regarderai la portée du projet.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez willyam
3D Game Artist, Horror and Low Poly Assets
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuissept. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Allemand, Espagnol
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FAQ
Traduction automatique
Pouvez-vous créer un personnage à partir d’un dessin ou d’un concept ?
Oui. Envoyez-moi le concept, le croquis ou les images de référence et je m’en servirai comme base pour le modèle 3D.
Pouvez-vous réaliser des modèles style PS1/PSX ?
Oui. Je peux travailler avec une géométrie low poly, des textures simplifiées, des proportions rétro et d’autres caractéristiques visuelles inspirées de PSX.
Créez-vous des monstres et des créatures ?
Oui. Créatures, monstres, mutants, démons, zombies, humanoïdes et personnages d’horreur similaires sont les bienvenus.
Le modèle sera-t-il prêt pour le jeu ?
Oui, selon le pack. Je peux fournir une topologie propre, des UV et des textures adaptées à l’utilisation en jeu.
Pouvez-vous réaliser un modèle prêt pour l’animation ?
Oui, mais le rigging et l’animation doivent être discutés avant la commande pour que je puisse adapter le modèle en conséquence.
Pouvez-vous travailler dans le style existant de mon jeu ?
Oui. Des références de votre jeu existant ou d’autres assets sont très utiles pour harmoniser le style.

