Je vais créer des environnements et assets 3D d'horreur PSX pour votre jeu


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez besoin d’un environnement effrayant pour votre jeu d’horreur ?
Je crée des environnements 3D personnalisés, inspirés du PSX, en low poly et stylisés, pour les jeux indépendants et projets d’horreur.
Que vous ayez besoin d’un bâtiment abandonné, couloir sombre, pièce inquiétante, forêt, caverne, rue, <strong donjon ou autre lieu étrange, je peux construire l’environnement autour de votre concept, images de référence ou description.
Ce que je peux créer :
Environnements inspirés du PSX / rétro
Scènes d’horreur en low poly
Environnements intérieurs et extérieurs
Bâtiments et pièces abandonnées
Forêts, caves et zones extérieures
Couloirs, rues et donjons
Accessoires environnementaux et décorations
Assets de jeu 3D personnalisés
Lieux inquiétants et atmosphériques
Ce à quoi vous pouvez vous attendre :
Modélisation 3D personnalisée
Géométrie low poly / prête pour le jeu
UV mapping
Texturisation
Accessoires environnementaux
Formats FBX / OBJ / GLB
Assets compatibles avec Unity, Unreal Engine et Godot
Je travaille principalement avec Blender et Substance Painter, et je peux adapter l’environnement pour correspondre au style visuel de votre jeu.
Vous avez un concept, croquis, référence ou style de jeu existant ? Envoyez-le moi avant de commander pour que je puisse évaluer la portée du projet.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez willyam
3D Game Artist, Horror and Low Poly Assets
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuissept. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Allemand, Espagnol
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FAQ
Traduction automatique
Pouvez-vous créer un environnement à partir d’un concept ou d’une référence ?
Oui. Vous pouvez m’envoyer des concepts art, croquis, captures d’écran, images de référence ou même une simple description. Je m’en servirai pour guider la création de l’environnement.
Quels types d’environnements pouvez-vous réaliser ?
Je peux créer des intérieurs, extérieurs, bâtiments abandonnés, pièces, couloirs, forêts, caves, rues, donjons et autres lieux inspirés de l’horreur ou du style rétro.
Pouvez-vous réaliser des environnements style PS1/PSX ?
Oui. Je peux créer des environnements en utilisant de la géométrie low poly, des textures simplifiées, des proportions rétro et des caractéristiques visuelles inspirées du PSX.
Pouvez-vous créer des props pour l’environnement ?
Oui. Des accessoires comme meubles, caisses, barils, portes, panneaux, lits, étagères, débris et autres objets environnementaux peuvent être inclus selon le pack.
L’environnement sera-t-il prêt pour le jeu ?
Oui. Je peux créer une géométrie propre, optimisée, avec UV et textures adaptées à l’usage en jeu. Le niveau précis d’optimisation dépend du pack et des exigences du projet.
Travaillez-vous avec Unity, Unreal Engine ou Godot ?
Oui. Je peux préparer les assets dans des formats adaptés pour Unity, Unreal Engine et Godot, y compris FBX, OBJ et GLB si nécessaire.
Pouvez-vous faire correspondre le style de mon jeu existant ?
Oui. Si vous fournissez des captures d’écran ou des assets existants de votre jeu, je peux les utiliser comme références visuelles lors de la création de l’environnement.
Pouvez-vous créer un niveau de jeu complet ?
Oui, mais les niveaux plus grands doivent être discutés avant la commande afin de définir correctement la taille de l’environnement, les assets, accessoires et exigences du niveau.
Réalisez-vous aussi des personnages ?
Oui, je crée également des personnages et créatures en 3D. Si votre projet nécessite à la fois des personnages et des environnements, vous pouvez me contacter pour discuter de l’ensemble du scope.

