Je vais créer des environnements et assets 3D d'horreur PSX pour votre jeu

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willyam
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un environnement effrayant pour votre jeu d’horreur ?


Je crée des environnements 3D personnalisés, inspirés du PSX, en low poly et stylisés, pour les jeux indépendants et projets d’horreur.


Que vous ayez besoin d’un bâtiment abandonné, couloir sombre, pièce inquiétante, forêt, caverne, rue, <strong donjon ou autre lieu étrange, je peux construire l’environnement autour de votre concept, images de référence ou description.


Ce que je peux créer :

Environnements inspirés du PSX / rétro

Scènes d’horreur en low poly

Environnements intérieurs et extérieurs

Bâtiments et pièces abandonnées

Forêts, caves et zones extérieures

Couloirs, rues et donjons

Accessoires environnementaux et décorations

Assets de jeu 3D personnalisés

Lieux inquiétants et atmosphériques

Ce à quoi vous pouvez vous attendre :

Modélisation 3D personnalisée

Géométrie low poly / prête pour le jeu

UV mapping

Texturisation

Accessoires environnementaux

Formats FBX / OBJ / GLB

Assets compatibles avec Unity, Unreal Engine et Godot


Je travaille principalement avec Blender et Substance Painter, et je peux adapter l’environnement pour correspondre au style visuel de votre jeu.


Vous avez un concept, croquis, référence ou style de jeu existant ? Envoyez-le moi avant de commander pour que je puisse évaluer la portée du projet.



Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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willyam

3D Game Artist, Horror and Low Poly Assets

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Allemand, Espagnol
I'm a 3D game artist specializing in creepy, stylized and lowpoly assets for indie games. I create characters, creatures, props and environments with a focus on horror, PSX/retro aesthetics and gameready production. I primarily work with Blender and Substance Painter, with experience creating assets for Unity, Unreal Engine and Godot. I can work from concepts, references, sketches or a simple description and turn them into clean, usable game assets. I focus on getting the style and details right while keeping the final asset practical for your game.

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