Je vais réparer, optimiser et équiper les physbones VRChat pour quest et pc


À propos de ce service
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Votre avatar VRChat lag dans les salons, est mal équipé ou totalement invisible sur Quest ? Je propose une refonte technique complète pour rendre votre avatar fluide, stable et conforme aux niveaux de performance de VRChat.
Services inclus :
- Classement de performance (Bon/Moyen) : réduction de polygones, décimation des meshes et réduction des appels de dessin.
- Atlasage des textures : fusion de plusieurs matériaux en atlas uniques pour afficher le maximum de FPS.
- Remaniement complet du suivi du corps : correction des distorsions des articulations, des à-coups au niveau des genoux/du dos et alignement en T-pose.
- Configuration PhysBones : conversion des anciens Dynamic Bones vers VRChat PhysBones avec colliders.
- Conversion PC vers Quest : création de versions de secours identiques pour Quest avec des shaders mobiles.
Pourquoi choisir ce service ?
Des poids mal gérés et des meshes non optimisés ruinent l’expérience VRC. Je veille à ce que votre avatar conserve un niveau de détail visuel affûté tout en maintenant des performances de premier ordre.
Envoyez vos fichiers de modèle dès aujourd’hui pour un diagnostic immédiat et une refonte complète !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Williams M
High Performance 3D VRChat VTuber Avatar Creator Blender Unity Pro
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisoct. 2026
Langues
Anglais
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FAQ
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Mon édition Quest sera-t-elle identique à la version PC ?
Quest utilise des shaders mobiles sans éclairage dynamique; je m’accorde les couleurs et cuisine les ombres pour être aussi proche que possible.
Pouvez-vous réparer les déchirures du weight painting autour des aisselles ou des hanches ?
Oui, je fais le nettoyage du weight painting dans Blender afin que les vêtements et la peau se plient naturellement sans déchirure.
Comment réduisez-vous les appels de dessin ?
Je combine les matériaux et génère des atlas de textures, réduisant fortement les appels de dessin pour améliorer les taux de frame du jeu.
Pouvez-vous convertir les Dynamic Bones en PhysBones ?
Oui, je supprime les scripts dynamiques obsolètes et les remplace par des VRChat PhysBones optimisés et des colliders.
Quels fichiers dois-je fournir ?
Veuillez fournir votre dossier de projet Unity ou le fichier .FBX du modèle ainsi que toutes les textures associées.
