Je vais faire la retopologie et le UV mapping pour des personnages 3D prêts pour le jeu


À propos de ce service
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Bonjour ! Merci de visiter mon service. Je suis prêt à vous aider à optimiser, retopologiser ou préparer votre modèle 3D pour les jeux, l’animation ou la VR. Faites-moi part de votre projet !
Vous avez besoin que votre modèle 3D soit retopologisé et déplié en UV pour les jeux, films ou projets en temps réel ? Vous êtes au bon endroit !
Je me spécialise dans la transformation de modèles haute-poly ou sculptés en assets low-poly propres et optimisés, prêts pour l’animation, la texturation et les moteurs de jeu.
Je travaille avec soin pour créer une topologie efficace et des UV précis qui fonctionnent parfaitement pour les personnages 3D, vêtements, accessoires et modèles prêts pour le jeu. Idéal pour VRChat, Second Life, CC4, Unreal Engine ou personnages de style anime.
Mes services
- Retopologie 3D complète / Modélisation low-poly
- UV mapping et dépliage UV pour une texturation propre
- Maillage optimisé et topologie propre pour l’animation ou le jeu
- Modèles prêts pour le jeu, compatibles avec Unreal, Unity ou autres moteurs
Pourquoi me choisir ?
- Retopologie de haute qualité avec flux quad fluide
- UVs propres, prêtes pour textures et morphs
- Communication rapide et amicale
- Prix abordables avec des résultats professionnels
Contactez-moi avant de commander pour discuter de votre projet et vous assurer que votre modèle est parfaitement optimisé et prêt à l’emploi.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez William
3D Artist Character Creator World Builder
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuismars 2026
- Temps de réponse moy.4 heures
Langues
Anglais, Italien, Ukrainien
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FAQ
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Quel logiciel utilisez-vous?
J’utilise Blender pour la retopologie, le UV mapping et l’optimisation.
Pouvez-vous rendre mon modèle prêt pour le jeu ?
Oui ! J’optimise la topologie, crée des UV propres et prépare le modèle pour Unreal, Unity, VRChat ou d’autres moteurs.
Pouvez-vous réparer les textures ou faire le rigging de mon modèle ?
Je me concentre sur la retopologie et les UV, mais je peux aussi faire des corrections simples et un rigging de base si nécessaire.
Fournissez-vous le dépliage UV ?
Oui ! Je peux créer des UV propres pour votre modèle afin qu’il soit prêt pour la texturation et l’ombrage. Faites-le moi savoir avant de passer commande.
Pouvez-vous convertir mon modèle à haute poly en un modèle basse poly prêt pour le jeu ?
Oui ! Je me spécialise dans la création de maillages low-poly optimisés tout en conservant les détails importants. Votre modèle sera prêt pour Unity, Unreal Engine ou tout autre moteur de jeu.

