Je vais faire la retopologie et le UV mapping pour des personnages 3D prêts pour le jeu

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William
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À propos de ce service

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Bonjour ! Merci de visiter mon service. Je suis prêt à vous aider à optimiser, retopologiser ou préparer votre modèle 3D pour les jeux, l’animation ou la VR. Faites-moi part de votre projet !


Vous avez besoin que votre modèle 3D soit retopologisé et déplié en UV pour les jeux, films ou projets en temps réel ? Vous êtes au bon endroit !


Je me spécialise dans la transformation de modèles haute-poly ou sculptés en assets low-poly propres et optimisés, prêts pour l’animation, la texturation et les moteurs de jeu.


Je travaille avec soin pour créer une topologie efficace et des UV précis qui fonctionnent parfaitement pour les personnages 3D, vêtements, accessoires et modèles prêts pour le jeu. Idéal pour VRChat, Second Life, CC4, Unreal Engine ou personnages de style anime.


Mes services

  • Retopologie 3D complète / Modélisation low-poly
  • UV mapping et dépliage UV pour une texturation propre
  • Maillage optimisé et topologie propre pour l’animation ou le jeu
  • Modèles prêts pour le jeu, compatibles avec Unreal, Unity ou autres moteurs


Pourquoi me choisir ?

  • Retopologie de haute qualité avec flux quad fluide
  • UVs propres, prêtes pour textures et morphs
  • Communication rapide et amicale
  • Prix abordables avec des résultats professionnels


Contactez-moi avant de commander pour discuter de votre projet et vous assurer que votre modèle est parfaitement optimisé et prêt à l’emploi.

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William

3D Artist Character Creator World Builder

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismars 2026
  • Temps de réponse moy.4 heures
  • Langues

    Anglais, Italien, Ukrainien
I am a professional 3D artist specializing in clean topology, retopology, low-poly modeling, and UV unwrapping. I create high-quality, optimized 3D models that are fully game-ready for real-time engines and animation. My expertise includes character modeling, sculpting, texturing, rigging, baking, and animation. I work with tools such as Blender, Maya, iClone, Character Creator (CC4/CC5), Unity, and Unreal Engine. I deliver clean, optimized 3D characters and assets for games, films, VR, and 3D printing in styles like realistic, stylized, anime, cartoon, and cosplay.

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