Je vais rigger votre personnage 3D, réparer le rigging et créer 52 blendshapes ARKit
À propos de ce service
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Vous avez besoin d’un rigging de personnage 3D prêt pour l’animation, les jeux ou Unreal Engine ?
Je vais rigger, réparer et optimiser votre personnage 3D avec rigging corporel, rigging facial, skinning, weight painting et 52 blendshapes ARKit.
CE QUE JE PEUX FAIRE :
- rigger de personnage 3D
- rigging du corps et du visage
- 52 blendshapes ARKit
- Skinning et weight painting
- Corrections de déformation faciale et corporelle
- Réparation et optimisation du rig
- Expressions faciales
- Rig prêt pour l’animation et les jeux
- Configuration Unreal Engine
- Flux de travail Blender, Maya, Cinema 4D et CC4
POURQUOI ME CHOISIR ? J’ai une solide expérience en structure de personnage 3D, modélisation, rigging, systèmes faciaux et flux de travail. Je privilégie une déformation propre, des contrôles fiables et une animation facile.
Je peux travailler sur de nouveaux personnages ou réparer des rigs existants avec de mauvaises weights, des joints cassés ou problèmes faciaux. Veuillez me contacter avant de commander si votre personnage porte des vêtements complexes, a une topologie inhabituelle, un rig existant ou des exigences ARKit spécifiques.
Mon objectif est d’obtenir un rig propre, fonctionnel, avec une déformation naturelle et des contrôles qui facilitent et rendent l’animation plus fiable.
Envoyez-moi votre personnage et vos exigences, et préparons-le pour l’animation, la performance faciale, les jeux et la production en temps réel.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez william
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- DeRoyaume-Uni
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- Temps de réponse moy.1 heure
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FAQ
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Pouvez-vous créer 52 blendshapes ARKit pour mon personnage 3D ?
Oui. Je peux créer et configurer 52 blendshapes ARKit pour des personnages 3D compatibles et préparer les expressions faciales pour le suivi facial, l’animation, les avatars et les flux de travail en temps réel.
Pouvez-vous réparer le rigging de mon personnage existant ?
Oui. Je peux corriger des problèmes tels que de mauvaises weights, une déformation insuffisante, des joints cassés, un skinning incorrect, des problèmes faciaux et d’autres soucis de rigging. Veuillez m’envoyer les détails ou une référence du problème avant de commander.
Pouvez-vous rigguer des personnages créés avec Blender, Maya, C4D ou CC4 ?
Oui. Je travaille avec Blender, Maya, Cinema 4D, Character Creator/CC4, Unreal Engine et des flux de travail compatibles pour personnages 3D.
Pouvez-vous rigguer un personnage avec des vêtements complexes, plusieurs meshes ou une anatomie inhabituelle ?
Oui, cela dépend du personnage et des exigences. Veuillez me contacter avant de commander et fournir le personnage ou des captures d’écran pour que je puisse évaluer la complexité et recommander le bon package.

