Je vais rigger votre personnage 3D, réparer le rigging et créer 52 blendshapes ARKit

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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un rigging de personnage 3D prêt pour l’animation, les jeux ou Unreal Engine ?


Je vais rigger, réparer et optimiser votre personnage 3D avec rigging corporel, rigging facial, skinning, weight painting et 52 blendshapes ARKit.



CE QUE JE PEUX FAIRE :

  •  rigger de personnage 3D
  •  rigging du corps et du visage
  •  52 blendshapes ARKit
  • Skinning et weight painting
  • Corrections de déformation faciale et corporelle
  • Réparation et optimisation du rig
  • Expressions faciales
  • Rig prêt pour l’animation et les jeux
  • Configuration Unreal Engine
  • Flux de travail Blender, Maya, Cinema 4D et CC4



POURQUOI ME CHOISIR ? J’ai une solide expérience en structure de personnage 3D, modélisation, rigging, systèmes faciaux et flux de travail. Je privilégie une déformation propre, des contrôles fiables et une animation facile.


Je peux travailler sur de nouveaux personnages ou réparer des rigs existants avec de mauvaises weights, des joints cassés ou problèmes faciaux. Veuillez me contacter avant de commander si votre personnage porte des vêtements complexes, a une topologie inhabituelle, un rig existant ou des exigences ARKit spécifiques.



Mon objectif est d’obtenir un rig propre, fonctionnel, avec une déformation naturelle et des contrôles qui facilitent et rendent l’animation plus fiable.


Envoyez-moi votre personnage et vos exigences, et préparons-le pour l’animation, la performance faciale, les jeux et la production en temps réel.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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3D Character Artist

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuissept. 2026
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  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand
I'm a professional 3D Character Artist specializing in character modeling, facial rigging, ARKit blendshapes, and animation-ready 3D characters. I create realistic and stylized characters for games, animation, VTubing, VRChat, virtual assistants, mocap, and real-time applications. My services include 3D character modeling, retopology, UVs, texturing, full-body rigging, facial rigging, Apple ARKit 52 blendshapes, facial mocap preparation, lip-sync/viseme setup, and optimized GLB/GLTF characters for real-time and web applications. Let's bring your character to life.

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