Je vais développer et concevoir un jeu Unreal Engine de haute qualité avec des fonctionnalités multijoueur et une interface utilisateur


À propos de ce service
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Souhaitez-vous donner vie à votre jeu Unreal Engine ?
Je me spécialise dans la conception et le développement de systèmes de gameplay personnalisés, Blueprints, NPC, niveaux de jeu et VFX en utilisant Unreal Engine 4 et 5.
Que vous ayez besoin de fonctionnalités multijoueurs, d'environnements immersifs ou d'NPC complexes pilotés par l'IA, je fournirai des solutions de haute qualité, optimisées et adaptées aux objectifs de votre projet.
Mes services incluent :
- Blueprints
- Systèmes de gameplay personnalisés (inventaire, combat, interaction, progression, etc.)
- Scripting avancé avec Blueprints, logique propre et modulaire
- Conception d'NPC et de personnages
- NPC et personnages réalistes et réactifs avec comportements IA
- Configurations de personnages jouables ou ennemis personnalisables
- Conception de niveaux
- Maquettes d'environnements et conception de niveaux interactifs
- Configuration de l'éclairage, des matériaux et de l'atmosphère
- Effets visuels (VFX)
- Systèmes de particules, explosions, déclencheurs d'éclairage et effets environnementaux
- Systèmes multijoueurs
- Configuration complète du multijoueur incluant lobby, réplication et gestion de session
Pourquoi me choisir
Expert en Blueprints, IA et systèmes multijoueurs
Expérience avec UE4 et UE5
Utilisation des dernières technologies UE5 comme Nanite et Lumen pour la performance et le réalisme
Livraison rapide, communication fiable et support complet du projet
Découvrez Willam J
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisoct. 2025
- Temps de réponse moy.5 jours
Langues
Anglais
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FAQ
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Q : Avec quelle version d'Unreal Engine travaillez-vous ?
A : Je travaille avec Unreal Engine 4 et Unreal Engine 5, selon les besoins de votre projet. Je peux également mettre à jour ou optimiser des projets existants sous UE4 pour UE5, y compris la prise en charge de Nanite et Lumen.
Q : Pouvez-vous créer des Blueprints personnalisés pour des systèmes de gameplay spécifiques ?
A : Absolument ! Je peux construire des Blueprints entièrement modulaires pour les systèmes d'inventaire, de combat, de dialogue, de quêtes, de statistiques de personnage ou toute mécanique dont votre jeu a besoin.
Q : Proposez-vous la configuration de jeux multijoueurs ?
A : Oui — je peux implémenter la mise en réseau Unreal et la réplication pour le gameplay multijoueur, y compris les systèmes de lobby, la synchronisation des joueurs et la gestion de session.
Q : Pouvez-vous concevoir à la fois des personnages et des environnements ?
A : Oui ! Je propose la création de personnages NPC (IA, animations et logique) ainsi que la conception de niveaux (maquettes, éclairage et environnements interactifs).
Q : Fournirez-vous les fichiers sources de mon projet ?
A : Oui, les fichiers sources sont toujours inclus dans les packages Standard et Premium. Pour le package Basic, ils peuvent être ajoutés en option.

