Je vais créer des assets, props et environnements 3D optimisés pour Unity et Unreal Engine


À propos de ce service
Traduction automatique
De nombreux développeurs et studios de jeux rencontrent des difficultés avec des modèles mal optimisés, un nombre élevé de polygones qui réduit le FPS, une échelle incorrecte, des formats de fichiers cassés, une topologie désordonnée, un mauvais UV mapping, des textures étirées ou de faible qualité, des fichiers source manquants, des styles artistiques incohérents, des collisions manquantes, l'absence de LOD (niveau de détail), des assets qui ne s'importent pas correctement dans Unity ou Unreal Engine, des pivots et origines d'objets incorrects, des livraisons retardées, une mauvaise communication, voire des préoccupations de copyright liées à des assets copiés ou réutilisés. Ces problèmes peuvent faire perdre du temps de développement, augmenter les coûts de production et retarder la sortie de votre projet.
Je crée des assets 3D personnalisés, originaux et prêts pour le jeu, optimisés pour la performance, avec une topologie propre, et préparés pour une intégration fluide dans votre flux de travail. Chaque asset est créé à partir de zéro pour correspondre au style et aux exigences techniques de votre projet, garantissant une qualité professionnelle et des résultats fiables.
Que vous développiez un jeu mobile, PC, console, une expérience VR, un projet indépendant, je suis là pour vous aider à gagner du temps et réduire les coûts, en s'intégrant dans votre pipeline de production.
Transformons vos idées en assets 3D de haute qualité, prêts pour le jeu. Contactez-moi dès aujourd'hui
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Williy
3D Artist Offering Custom 3D Model
- DeÉtats-Unis
- Membre depuismai 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Français, Espagnol, Allemand
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Quel type d’assets de jeu créez-vous ?
Je crée des assets 3D personnalisés pour le jeu, y compris des props, des armes, des meubles, des véhicules, des bâtiments, des assets d'environnement, des assets nature, des modèles sci-fi, médiévaux, stylisés et réalistes.
Quels moteurs de jeu supportez-vous ?
Je crée des assets compatibles avec Unity et Unreal Engine. Si vous avez besoin d’un autre format ou moteur, veuillez me contacter avant de commander.
Quels formats de fichiers vais-je recevoir ?
Je peux livrer des assets en FBX, OBJ, BLEND, STL, GLTF/GLB, et autres formats sur demande.
Les assets sont-ils optimisés pour les jeux ?
Oui. Chaque asset est optimisé avec une topologie propre, un UV mapping correct et un nombre de polygones adapté pour assurer de bonnes performances en jeu.
Pouvez-vous adapter le style artistique de mon jeu ?
Absolument. Je peux créer des assets qui correspondent à vos références, que votre projet soit stylisé, réaliste, sci-fi, fantasy ou low poly.
Fournissez-vous des textures et des matériaux ?
Oui. Les textures et matériaux PBR sont inclus en fonction du package choisi ou de vos exigences de projet.
Pouvez-vous créer plusieurs assets ou un pack d’assets ?
Oui. Je peux créer des assets individuels ou des packs complets. Contactez-moi pour une offre personnalisée pour des projets plus importants.
Fournissez-vous des fichiers sources ?
Oui. Les fichiers source sont inclus avec certains packages ou peuvent être ajoutés en option si nécessaire.
De quoi avez-vous besoin de moi avant de commencer ?
Veuillez fournir une description claire de votre projet, des images ou croquis de référence, le style artistique préféré, le moteur de jeu cible, le format de fichier requis et toute exigence technique.
Et si j'ai un projet personnalisé ?
Pas de problème ! Envoyez-moi un message avec les détails de votre projet, et je vous recommanderai le meilleur package ou créerai une offre personnalisée selon vos besoins.

