Je créerai des shaders personnalisés HLSL/GLSL et des plugins Unreal Engine

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Wilosh
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À propos de ce service

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Besoin d’un effet interactif que les matériaux standard ne peuvent pas gérer ?

Je développe des shaders personnalisés HLSL et GLSL, des effets de compute shader et des plugins Unreal Engine pour des projets en temps réel.

Ce que je peux réaliser :

  • Shaders personnalisés et matériaux procéduraux
  • Effets de calcul GPU et surfaces interactives endommagées
  • Destruction du verre par shader, fissures et trous d’impact
  • Éléments visuels d’abattage d’arbres, surfaces coupées et effets de matériaux
  • Intégration Unreal Engine C++ et Blueprint
  • Débogage, profilage et optimisation ciblée des shaders

La solution est adaptée à votre moteur, vos références visuelles, votre plateforme cible et votre budget de performance. Selon l’étendue convenue, la livraison peut inclure le code source, des paramètres ajustables, une scène de démonstration et des notes d’intégration.

Veuillez me contacter avant de passer commande en indiquant votre version du moteur, des images ou vidéos de référence, le comportement souhaité et le matériel cible. Nous nous mettrons d’accord sur la faisabilité, les livrables, le prix et le délai avant le début des travaux.

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Wilosh

Game Developer Bug Fixing, Features Unreal Engine

  • DeUkraine
  • Membre depuisaoût 2026
  • Langues

    Anglais
Hi! I'm a programmer with 6 years of experience. I work with C++, C#, Rust, Python, JavaScript, Java and Unreal Engine. I can help with coding, fixing bugs, adding features and working on game projects. Feel free to message me and tell me what you need! :)))

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