Je créerai des shaders personnalisés HLSL/GLSL et des plugins Unreal Engine


À propos de ce service
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Besoin d’un effet interactif que les matériaux standard ne peuvent pas gérer ?
Je développe des shaders personnalisés HLSL et GLSL, des effets de compute shader et des plugins Unreal Engine pour des projets en temps réel.
Ce que je peux réaliser :
- Shaders personnalisés et matériaux procéduraux
- Effets de calcul GPU et surfaces interactives endommagées
- Destruction du verre par shader, fissures et trous d’impact
- Éléments visuels d’abattage d’arbres, surfaces coupées et effets de matériaux
- Intégration Unreal Engine C++ et Blueprint
- Débogage, profilage et optimisation ciblée des shaders
La solution est adaptée à votre moteur, vos références visuelles, votre plateforme cible et votre budget de performance. Selon l’étendue convenue, la livraison peut inclure le code source, des paramètres ajustables, une scène de démonstration et des notes d’intégration.
Veuillez me contacter avant de passer commande en indiquant votre version du moteur, des images ou vidéos de référence, le comportement souhaité et le matériel cible. Nous nous mettrons d’accord sur la faisabilité, les livrables, le prix et le délai avant le début des travaux.
Découvrez Wilosh
Game Developer Bug Fixing, Features Unreal Engine
- DeUkraine
- Membre depuisaoût 2026
Langues
Anglais
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FAQ
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De quoi avez-vous besoin avant de commencer ?
Veuillez indiquer votre version du moteur, des images ou vidéos de référence, l’effet souhaité et la plateforme cible. Contactez-moi avant de commander pour discuter de vos exigences.
Fournissez-vous le code source ?
Oui, le code source est inclus si cela est spécifié dans le package choisi ou dans le périmètre du projet convenu.
Pouvez-vous créer des effets de destruction personnalisés ?
Oui, je peux créer des effets basés sur des shaders tels que fissures, trous d’impact, destruction du verre et dommages de surface. Les effets complexes nécessitent une discussion préalable.
Travaillez-vous avec des projets existants ?
Oui, je peux aider à modifier, déboguer ou optimiser des shaders existants et des projets Unreal Engine. Contactez-moi pour discuter de la compatibilité et de l’étendue.
Pouvez-vous optimiser les performances des shaders ?
Oui, je peux profiler et optimiser les shaders en fonction des exigences de votre projet et du matériel cible.

