Je vais intégrer le backend multiplayer nakama dans votre jeu

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Wellson
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À propos de ce service

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Vous développez un jeu multijoueur en ligne avec Unity et vous avez du mal à configurer le backend ?

Je me spécialise dans l’intégration de Nakama, le serveur de jeu multijoueur open source, dans votre projet Unity. Avec Nakama, votre jeu dispose d’un backend prêt pour la production sans infrastructure cloud coûteuse.


Ce que je peux mettre en place :

  • Authentification des joueurs (email, appareil, connexion sociale)
  • Multijoueur en temps réel et matchmaking
  • Chat en jeu et notifications
  • Profils des joueurs et stockage cloud persistant
  • Classements et systèmes d’amis
  • Logique serveur personnalisée


Pourquoi me choisir ? J’ai livré des jeux multijoueur utilisant Nakama comme backend, y compris un jeu de casino social avec multijoueur en temps réel et chat en jeu. Je maîtrise toute la stack : Unity côté client en C# et configuration du serveur Nakama.

Que vous développiez un jeu mobile casual ou un titre PvP compétitif, je fournirai une intégration propre, évolutive et prête pour de vrais joueurs.


Contactez-moi avant de commander pour que nous discutions des besoins spécifiques de votre jeu.

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Wellson

Game Engineer with 5 years of experience and 50 games mobile, PC and web

  • DeIndonésie
  • Membre depuisjuil. 2018
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
Specializing in Unity and C# for game systems, with full stack capability in Node.js, GraphQL, and MongoDB for backend and web games. Founder of Firerabbit Studio, and on a 5 more years consecutive contract with big clients such as Banking and financial instution for their annual cybersecurity game series.

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