Je vais créer un rig personnalisé pour personnage 3d dans blender


À propos de ce service
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Rigging avancé pour personnages 3D pour jeux et animation
Vous cherchez un rig professionnel, prêt pour la production qui fonctionne réellement dans votre moteur ? Je propose des services de rigging 3D haut de gamme dans Blender, spécialement optimisés pour Unity et des animations de haute qualité.
Ce que vous obtiendrez :
- Rig corporel avancé : Commutation IK/FK complète, contrôles Bendy & Stretch, et une interface Rig intuitive et claire.
- Skinning expert : Peinture de poids précise pour des déformations naturelles, plus de joints qui s'effondrent.
- Formes de blend correctives : Formes personnalisées pour corriger l'effondrement du mesh au niveau des épaules, coudes et genoux.
- Prêt pour le moteur de jeu : Hiérarchie propre, orientation correcte des axes, et support Root Motion.
- Rig facial
Pourquoi choisir mon service ?
Contrairement au rigging automatique basique, je peaufine manuellement chaque poids et contrainte osseuse pour assurer un mouvement réaliste de votre personnage. Que ce soit pour un modèle VTuber, un jeu indépendant ou un court métrage cinématographique, je fournis des rigs faciles à animer et sans erreur technique.
Découvrez Tom Chan
3D Character Rigger
- DeCanada
- Membre depuisjanv. 2023
- Temps de réponse moy.4 heures
Langues
Chinois, Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Tu utilises quel logiciel pour le rigging ?
J’utilise principalement Blender pour tous les processus de rigging et de skinning. Mes rigs sont compatibles avec Maya ou 3ds Max via export FBX, mais ils sont spécialement optimisés pour l’animation dans Blender et Unity.
Mon personnage fonctionnera-t-il dans un moteur de jeu ?
Oui ! Mes packages Standard et Advanced sont « Prêts pour le jeu ». Je m’assure que la hiérarchie osseuse est propre, que les axes sont bien orientés, et que le rig supporte l’animation Humanoid et le Root Motion pour une importation sans souci.
Quels formats de fichiers vais-je recevoir ?
Vous recevrez le fichier natif .blend avec une interface Rig personnalisée (si applicable), ainsi qu’un fichier .FBX propre et optimisé pour votre plateforme cible (Unity, UE5, etc.).
Pouvez-vous riguer un personnage avec des vêtements, armures ou armes ?
Oui. Mes niveaux Standard et Advanced incluent le rigging pour accessoires. Je peux configurer la physique pour les cheveux, tissus ou parties pendantes pour rendre votre personnage plus dynamique et réaliste.
En quoi votre rig personnalisé est-il meilleur que Rigify ou Auto-Rig Pro ?
Les outils automatiques génèrent des hiérarchies désordonnées avec des centaines de contrôleurs inutiles qui embrouillent les animateurs. Mes rigs personnalisés sont propres et intuitifs, ne montrant que ce dont vous avez besoin. J’optimise pour les jeux en supprimant les os redondants, en réduisant les appels de dessin, et en assurant une exportation parfaite 1-1 avec le moteur.
Dois-je vous contacter avant de passer une commande ?
Oui, bien sûr ! Le rigging dépend fortement de la topologie de votre mesh. Me contacter en premier me permet de vérifier votre modèle et de m’assurer qu’il est « prêt pour le rig », ce qui nous évite d’éventuels problèmes durant le processus.

