Je vais résoudre les problèmes de build Unity pour Android et WebGL


À propos de ce service
Traduction automatique
Votre projet Unity échoue-t-il sur Android ou WebGL ?
Je peux aider à diagnostiquer et à résoudre les problèmes ciblés de build et d'emballage Unity, y compris les erreurs Gradle, les conflits SDK Android, les problèmes d'intégration Firebase ou AdMob, les problèmes de dépendances de package, les erreurs dans la console du navigateur WebGL, et les problèmes d'exécution qui apparaissent uniquement après la compilation.
Ce que je ferai :
- Reproduire le problème à partir de votre projet, des logs et de la plateforme cible.
- Examiner la version Unity, les packages, les paramètres de build, les SDK, la sortie du résolveur de dépendances et les chemins de code pertinents.
- Corriger le problème principal ou documenter la cause racine si le problème dépend des paramètres du tableau de bord ou du compte.
- Vérifier le résultat lorsque cela est possible.
- Fournir un rapport succinct avec les fichiers modifiés, la cause racine, les notes de vérification et les risques restants.
Ce service est idéal pour des problèmes de build ciblés. Il n'inclut pas le développement complet de jeu, la mise en œuvre du backend, la soumission sur les stores, de grandes refontes ou des modifications de gameplay non liées.
Veuillez m'envoyer un message d'abord si votre projet comporte de nombreux erreurs non liées ou nécessite des SDK privés, du matériel ou un accès au compte.
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Unreal Unity Technical Lead Migration Optimization
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- Membre depuisjuin 2026
Langues
Chinois, Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Pouvez-vous résoudre les problèmes de build Firebase ou AdMob ?
Oui, si le problème concerne le projet Unity, le résolveur de dépendances, la configuration de build ou le flux d'initialisation. Les paramètres du tableau de bord uniquement du compte peuvent nécessiter votre intervention.
