Je vais résoudre les problèmes de build Unity pour Android et WebGL

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À propos de ce service

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Votre projet Unity échoue-t-il sur Android ou WebGL ?


Je peux aider à diagnostiquer et à résoudre les problèmes ciblés de build et d'emballage Unity, y compris les erreurs Gradle, les conflits SDK Android, les problèmes d'intégration Firebase ou AdMob, les problèmes de dépendances de package, les erreurs dans la console du navigateur WebGL, et les problèmes d'exécution qui apparaissent uniquement après la compilation.


Ce que je ferai :


- Reproduire le problème à partir de votre projet, des logs et de la plateforme cible.

- Examiner la version Unity, les packages, les paramètres de build, les SDK, la sortie du résolveur de dépendances et les chemins de code pertinents.

- Corriger le problème principal ou documenter la cause racine si le problème dépend des paramètres du tableau de bord ou du compte.

- Vérifier le résultat lorsque cela est possible.

- Fournir un rapport succinct avec les fichiers modifiés, la cause racine, les notes de vérification et les risques restants.


Ce service est idéal pour des problèmes de build ciblés. Il n'inclut pas le développement complet de jeu, la mise en œuvre du backend, la soumission sur les stores, de grandes refontes ou des modifications de gameplay non liées.


Veuillez m'envoyer un message d'abord si votre projet comporte de nombreux erreurs non liées ou nécessite des SDK privés, du matériel ou un accès au compte.

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Wingkin

Unreal Unity Technical Lead Migration Optimization

  • DeChine
  • Membre depuisjuin 2026
  • Langues

    Chinois, Anglais
I help game teams and solo developers solve focused Unity and Unreal Engine engineering problems: Android and WebGL build failures, SDK or dependency conflicts, UE5 performance bottlenecks, migration risk, and codebase health checks. My background includes UE5 mobile engineering and optimization, Unity migration support, automated QA workflows, build validation, code review, and AI-assisted development process improvement. I work best with source access, logs, reproduction steps, and clear acceptance criteria. I focus on reproducible diagnosis, practical fixes, and concise handoff notes.

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