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Je serai votre expert Unity 3d pour la revue de code et l'architecture


À propos de ce service
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Chaque projet est différent. Envoyez-moi d'abord une brève description de votre problème afin que je puisse confirmer si je peux vous aider efficacement.
Vous avez du mal avec des bugs complexes dans Unity, du code spaghetti ou des décisions architecturales ?
Arrêtez de deviner et obtenez des conseils d'ingénierie professionnels.
Je suis un développeur Unity senior et lead avec plus de 6 ans d'expérience commerciale dans la livraison de titres sur Meta Quest, Steam et Nintendo. Je me spécialise dans la résolution des goulets d'étranglement techniques qui freinent les projets indépendants.
Contrairement aux gigs classiques de « correction de bugs », je fournis une analyse écrite complète. J'explique la cause profonde et vous montre comment la corriger correctement, en veillant à ce que votre jeu reste évolutif et stable.
Ce que j'offre :
- Revue de code : Analyse détaillée de vos scripts C# pour détecter erreurs, fuites de mémoire et mauvaises pratiques.
- Conseils en architecture : Recommandations sur les meilleurs systèmes pour votre jeu.
- Stratégie d'optimisation : Revue des paramètres du projet et des données du Profiler pour expliquer les chutes de FPS.
- Analyse de fonctionnalités spécifiques : Feuilles de route techniques pour des systèmes complexes comme Multijoueur ou IA.
Pourquoi choisir un rapport écrit ?
- Documentation claire : Un guide PDF à partager avec votre équipe.
- Pas de pression temporelle : Implémentez les corrections à votre rythme.
- Valeur éducative
Découvrez Paul M
Senior Unity Developer
- DePologne
- Membre depuisfévr. 2026
- Temps de réponse moy.12 heures
Langues
Polonais, Anglais, Français, Allemand
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FAQ
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Pouvez-vous corriger le code pour moi ?
Dans les packages Basic et Standard, je fournis une analyse et des instructions pour la correction. Si vous souhaitez que je mette en œuvre la correction directement dans votre projet, nous pouvons discuter d'une offre personnalisée après l'analyse.
Pouvez-vous aider avec le Multijoueur/Networking ?
Oui, j'ai une vaste expérience avec Photon PUN et Fusion. Je peux revoir votre logique réseau et votre approche de synchronisation.
Que dois-je fournir ?
Selon le package, j'ai besoin soit des fichiers scripts C# spécifiques, soit d'un accès à votre dépôt de projet (GitHub/PlasticSCM) pour une audit plus approfondie.
