Je vais développer des mécaniques de jeu au tour par tour en HTML5 et des systèmes tactiques personnalisés

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Wolmir Nemitz
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À propos de ce service

Traduction automatique

Vous créez un jeu de stratégie 2D au tour par tour, un RPG tactique ou un jeu de société et vous avez besoin de mécaniques HTML5 codées efficacement ?

Je crée des mécaniques de jeu propres, modulaires et performantes en utilisant JavaScript/TypeScript modernes et HTML5 Canvas. Que vous ayez besoin de scripts isolés ou d’un prototype jouable complet, je fournis un code flexible facile à intégrer dans votre projet.

Ce que je peux développer pour vous :

  • Systèmes de grille & recherche de chemin : A* / Dijkstra, grilles hexagones/carrés, ligne de vue, contraintes de déplacement.
  • Logique de tour & points d’action : Boucles d’ordre de tour, gestion des PA/énergie, contrôleurs de phases, gestion d’état.
  • Cartes procédurales : Génération de tiles, automates cellulaires, rendu isométrique, systèmes de brouillard de guerre.
  • Systèmes de combat & règles : Formules de dégâts, effets de statut, algorithmes de ligne de vue, calculateurs de combat.

Pourquoi travailler avec moi ?

  • Code propre, modulaire et bien commenté
  • Optimisé pour la performance et la jouabilité sur navigateur
  • Communication rapide et fiable

Veuillez m’envoyer un message avant de passer commande pour discuter de vos besoins et de la portée de votre projet !

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Wolmir Nemitz
  • DeBrésil
  • Membre depuisavr. 2018
  • Langues

    Portugais, Anglais
Hello! I'm Wolmir, a web and mobile developer. I've been developing web systems and games for 10 years, and I'll help your business too.

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