Je modéliserai des assets, objets, accessoires 3d low poly pour jeux vidéo


À propos de ce service
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Donnez vie à votre jeu avec des assets 3D de haute qualité ! Je me spécialise dans la création de props, modèles et assets 3D détaillés, optimisés et visuellement attrayants, adaptés au style et aux exigences de votre jeu. Que vous ayez besoin de props réalistes, d’assets stylisés ou de modèles de jeu uniques, je veillerai à ce que chaque création améliore l’aspect visuel et la performance de votre jeu. Faisons de votre vision une réalité !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez M. Salman Khan
3D Artist
- DePakistan
- Membre depuisoct. 2023
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Langues
Anglais
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FAQ
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1. Que signifie exactement "Game-Ready" dans votre flux de travail ?
"Game-Ready" signifie que l’asset est optimisé pour fonctionner sans problème dans des moteurs de jeu en temps réel (comme Unreal Engine, Unity ou Godot) sans sacrifier la fidélité visuelle. Pour moi, cela inclut : · Topologie optimisée · Polycount approprié · LODs · Textures PBR · UV Unwrapping
2. Quels logiciels et formats de fichiers utilisez-vous pour la livraison ?
Je travaille principalement avec Blender pour la modélisation. Je peux exporter les modèles finaux dans divers formats pour s’adapter à votre pipeline, notamment : · FBX (.fbx) – Recommandé pour l’import dans les moteurs · OBJ (.obj) · Fichier source Blender (.blend) · GLB/GLTF (pour applications web) · STL (si nécessaire pour l’impression)
3. Quelles tailles et formats de textures fournissez-vous ?
J’utilise des workflows PBR (Physically Based Rendering) standards de l’industrie. Je peux fournir des textures en deux styles principaux de metalness/roughness selon les besoins de votre moteur : · Metalness / Roughness · Specular / Glossiness
4. Fournissez-vous des versions Low Poly (LODs) ?
Oui, absolument. Les niveaux de détail (LODs) sont essentiels pour l’optimisation du jeu. Mes packages standards incluent généralement le modèle haute fidélité (LOD0). Si votre projet nécessite des LODs supplémentaires (LOD1, LOD2, LOD3) pour le rendu à distance, nous pouvons en discuter en tant que service additionnel ou l’inclure dans le devis.
5. Quel est votre délai de livraison habituel ?
Le délai dépend de la complexité et de la taille de l’asset : · Prop simple (caisse, petite roche, bouteille) : 1–2 jours. · Complexité moyenne (arme, petit dispositif mécanique, chaise) : 3–4 jours. · Prop héros complexe (véhicule, créature, machinerie détaillée) : 4–7 semaines.
6. Pouvez-vous reproduire un style artistique spécifique ?
Absolument. Que vous ayez besoin d’un style réaliste, stylisé ou low-poly, je m’adapte à vos besoins. Fournissez simplement des concepts ou des images de référence pour que je puisse faire correspondre précisément.
7. Dois-je fournir des concepts art ?
C’est utile, mais pas obligatoire. Si vous avez un brief et des images de référence, je peux interpréter le design. Pour des pièces complexes, un concept art garantit une précision totale.
8. Combien de révisions sont incluses ?
Deux rounds de révisions mineures sont inclus après la phase de blocage. Les changements majeurs après le début du modeling peuvent entraîner des coûts supplémentaires. Je vous tiens informé tout au long du processus.
9. Avez-vous des problèmes avec le fichier dans le moteur ?
Nous allons diagnostiquer. Des problèmes comme des matériaux roses ou des normales inversées sont généralement des corrections simples d’importation. Je suis disponible pour un appel afin de vous aider.
10. Que faire si j’ai besoin d’une taille de texture personnalisée ?
Ce n’est pas un problème. Je peux produire des textures à n’importe quelle résolution dont vous avez besoin, de 512x512 pour les assets mobiles jusqu’à 4K pour les cinématiques haut de gamme ou les props héros.

