Je vais nettoyer, retopologiser, réparer les modèles de scan 3D et cuire les textures


Level 1
À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez du mal avec des modèles de scan 3D désordonnés ?
Je vais nettoyer, réparer et optimiser professionnellement vos modèles scannés et cuire des textures de haute qualité prêtes pour Sketchfab, des jeux ou une utilisation en temps réel.
Ce que je peux faire :
Nettoyer les scans désordonnés (supprimer le bruit, les trous, les artefacts)
Retopologie (maillage low poly / prêt pour le jeu)
Corriger la topologie et les normales
Dépliage UV
Cuisson de textures (Diffuse, Normal, AO, Rugosité, etc.)
Convertir les textures procédurales en cartes cuite
Optimiser le modèle pour Sketchfab / Unreal / Unity
Idéal pour :
Scans photogrammétriques
Objets scannés en 3D
Assets pour jeux
Modèles AR/VR
Uploads sur Sketchfab
Pourquoi me choisir ?
Topologie propre et maillages optimisés
Cuisson de textures de haute qualité
Livraison rapide et communication efficace
Expérience avec Blender et workflows prêts pour le jeu
Formats de sortie :
FBX, OBJ, GLB, STL + cartes PBR (4K/2K)
Contactez-moi avant de commander pour discuter de votre projet !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Muhammad Saad
3D Modeler
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Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Avec quels types de modèles 3D travaillez-vous ?
Je travaille avec des scans photogrammétriques, des scans 3D bruts et tous les modèles désordonnés nécessitant nettoyage, retopologie ou cuisson de textures.
Pouvez-vous réparer les trous et le bruit dans mon scan ?
Oui, je peux nettoyer votre modèle en supprimant le bruit, en réparant les trous et en améliorant la qualité globale du maillage.
Fournissez-vous des modèles prêts à jouer ?
Oui, je peux retopologiser et optimiser votre modèle pour qu'il soit entièrement prêt pour Unity ou Unreal Engine.
Qu'est-ce que la cuisson de textures ?
La cuisson de textures convertit des textures de haute qualité ou procédurales en cartes optimisées (Diffuse, Normal, AO, etc.) pouvant être utilisées dans des applications en temps réel comme Sketchfab ou des jeux.
Mon modèle sera-t-il prêt pour Sketchfab ?
Oui, je peux optimiser et préparer entièrement votre modèle pour le téléchargement sur Sketchfab avec des textures et des réglages appropriés.
Quels formats de fichiers livrez-vous ?
Je livre en FBX, OBJ, GLB, STL avec des cartes PBR (PNG/JPG).
Proposez-vous des révisions ?
Oui, je propose des révisions pour m'assurer que vous êtes satisfait du résultat final.

