Je vais nettoyer et réparer votre modèle 3D scanné pour l'impression 3D

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Muhammad Saad

Level 1

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À propos de ce service

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Vous avez du mal avec un modèle 3D scanné désordonné, endommagé ou incomplet ?

Je vais nettoyer, réparer, optimiser et préparer votre scan 3D pour l’impression 3D.

Mon principal domaine d’intervention est le nettoyage de scan 3D et la réparation de maillage. Je peux corriger la géométrie indésirable, les trous, les surfaces rugueuses, les zones cassées, les parties déconnectées, les artefacts de scan et autres problèmes de mesh.

Ce que je peux faire :

  • Nettoyage et réparation de scan 3D
  • Suppression de géométrie indésirable et d’artefacts de scan
  • Réparation des trous, des écarts et des maillages endommagés
  • Correction de la géométrie non-manifold
  • Nettoyage d’une topologie désordonnée
  • Séparer ou fusionner des parties du modèle
  • Optimiser le mesh pour l’impression 3D
  • Redimensionner et mettre à l’échelle votre modèle
  • Corrections de surface et de forme de base
  • Préparer les fichiers STL, OBJ et FBX

Formats de fichiers :

STL, OBJ, FBX et autres formats 3D courants.

Pourquoi me choisir ?

J’ai une expérience professionnelle avec les modèles scannés en 3D, les assets prêts pour le jeu et les environnements 3D détaillés. Je me concentre sur une géométrie propre, des proportions précises et un résultat final professionnel.

Veuillez me contacter avant de commander si votre scan est fortement endommagé ou nécessite une reconstruction majeure. Envoyez-moi votre scan et je pourrai l’examiner et vous recommander le bon package.

Transformons votre scan 3D désordonné en un modèle propre, optimisé et prêt à être imprimé.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Muhammad Saad

3D Modeler and Environment Artist

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  • DePakistan
  • Membre depuisjuil. 2023
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  • Langues

    Anglais
Hi! I’m a professional 3D Artist specializing in high-quality 3D modeling and texturing. I help clients bring their ideas to life with clean, optimized, and realistic models for games, animations, and product visualization. I have experience working with tools like Blender and creating assets such as: • Game-ready models (low poly & high poly) • Product models for eCommerce and ads • Environment assets (props, textures, materials) • Basic texturing and realistic materials Whether you need assets for Unreal Engine, Unity, or any other platform, I’m here to help you get the best results.

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