Je vais déboguer et optimiser vos scripts Roblox lua


À propos de ce service
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Votre jeu Roblox est-il cassé, laggy ou affiche-t-il des codes d'erreur dans la sortie ? Pas de stress ! Je suis un scriptwriter intermédiaire spécialisé dans le débogage, le dépannage et l'optimisation de code Roblox Lua.
Je propose des corrections fiables et fonctionnelles sans le prix élevé d'un studio haut de gamme, ce qui fait de cette offre la solution idéale pour les créateurs indépendants et les hobbyistes avec un budget limité.
Ce que je peux réparer et optimiser pour vous :
Erreurs de script : Correction de code cassé, boucles infinies et erreurs de sortie.
bugs UI & HUD : Réparation des boutons non fonctionnels, scripts de modules, menus de boutique et mises en page.
Mécanismes de jeu : Correction des outils, armes, tableaux de classement et téléporteurs.
Optimisation du code : Nettoyage du code désordonné pour réduire le lag et améliorer la performance.
Conversion de script de module : Restructuration de vos scripts existants en scripts de modules propres et réutilisables.
Comment ça marche :
1. Contactez-moi d'abord et envoyez une capture d'écran ou une description de votre problème.
2. Je diagnostiquerai le problème et confirmerai le package adapté à vos besoins.
3. Je corrige le script, nettoie la logique et vous livre un code fonctionnel !
Faisons en sorte que votre jeu fonctionne sans accroc !
Veuillez m'envoyer un message avant de commander pour que nous puissions discuter de votre bug spécifique !
Découvrez QuantumFrost
Lua Developer
- DeÉtats-Unis
- Membre depuismars 2025
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
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Dois-je vous envoyer un message avant de commander ?
Oui, absolument ! Veuillez m'envoyer un message avec les détails ou des captures d'écran de vos erreurs de script avant de passer commande. Cela me permettra de confirmer que votre demande correspond à mon niveau de compétence actuel et que nous choisissons le bon package.
Quels types de scripts pouvez-vous réparer ou optimiser ?
Je me spécialise dans les boucles de gameplay principales, les tableaux de classement, les data stores, les scripts UI/HUD, les outils, les armes et la conversion de frameworks de code standard en scripts de modules organisés. Je me concentre sur le développement intermédiaire et le dépannage.
Et si mon script est trop complexe ou nécessite une reconstruction complète du jeu ?
Si un problème nécessite des redesigns structurels très avancés en dehors de mon champ d'action actuel, je vous en informerai immédiatement lors de notre premier échange. Je valorise l'honnêteté et n'accepterai jamais un projet si je ne suis pas sûr de pouvoir le faire fonctionner parfaitement pour vous.

