Je vais corriger les erreurs du SDK Unity de l'avatar VRChat, uploader et optimiser pour la configuration PC Quest


À propos de ce service
Traduction automatique
Votre avatar VRChat ne se télécharge pas, affiche des erreurs Unity/SDK ou fonctionne mal sur PC ou Quest ?
Je corrige, optimise, configure et prépare les avatars VRChat existants dans Unity pour PC, Quest ou les deux. Je dépanne les erreurs SDK, matériaux cassés, shaders, PhysBones, expressions et problèmes de performance pour que votre avatar soit propre, stable et prêt à être uploadé.
Ce que je propose
- Configuration de l'upload d'avatar VRChat
- Correction des erreurs Unity et VRC SDK
- Compatibilité PC et Quest
- Optimisation des performances de l'avatar
- Dépannage des matériaux et shaders
- Configuration des PhysBones et des colliders
- Expressions, visèmes et toggles
- Validation finale et préparation à l'upload
Pourquoi me choisir
- Flux de travail technique axé VRChat
- Dépannage minutieux avant modifications
- Qualité visuelle préservée autant que possible
- Configuration Unity propre et organisée
- Communication claire et révisions
- Préparation fiable pour PC/Quest
Outils que j'utilise
- Unity
- VRChat SDK
- Blender
Envoyez votre package d'avatar ou votre projet Unity, la plateforme cible, et des captures d'écran des erreurs avant de commander. Je vérifierai le problème et recommanderai le bon package.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Marcel Knigo
nutrition
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- Membre depuisoct. 2026
Langues
Allemand
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FAQ
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Pouvez-vous commencer immédiatement ?
Oui. Envoyez d'abord vos fichiers d'avatar et des captures d'écran de l'erreur, et je confirmerai le problème et la disponibilité.
Quels fichiers dois-je fournir ?
Votre projet Unity, le package d'avatar, FBX, VRM, fichier Blender ou le package d'avatar acheté suffisent généralement.
Pouvez-vous signer un NDA ?
Oui. Si l'avatar ou les assets sont privés ou personnalisés, je peux travailler sous NDA.
Quels formats de fichiers vais-je recevoir ?
Selon votre projet, je peux retourner le projet ou le package Unity corrigé, le FBX, le fichier Blend ou d'autres fichiers sources convenus.
Pouvez-vous travailler à partir d'un avatar existant ?
Oui. Ce service est spécialement conçu pour les avatars existants nécessitant des corrections, une configuration, une optimisation ou un support d'upload.
Fournissez-vous des fichiers sources/modifiables ?
Oui. Si votre projet original contient des fichiers sources modifiables, je peux retourner le projet modifiable corrigé.
Pouvez-vous gérer des projets de grande envergure ou en cours ?
Oui. Je peux gérer plusieurs avatars, des mises à jour récurrentes, des conversions Quest, des ajouts de fonctionnalités et la maintenance continue de Unity/VRChat.

