Je vais créer des armes et accessoires 3D personnalisés pour les jeux

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Vince Goh
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À propos de ce service

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Vous cherchez une arme ou un accessoire 3D personnalisé pour votre jeu, animation ou projet visuel ?

Je crée des modèles d'armes et d'accessoires 3D à partir de votre concept art, croquis ou références. Je peux travailler sur des armes fantastiques, des armes de science-fiction, des armes de mêlée, des accessoires stylisés, des éléments à surface dure, et des modèles d'armes prêts pour le jeu.

Selon le pack, votre asset peut inclure :

modélisation 3D

topologie propre

UV mapping

textures PBR en 2K ou 4K

flux de travail haute à basse résolution

cartes baked

renders de présentation

fichiers FBX ou OBJ et cartes de textures

Veuillez noter :

Le rigging et l'animation ne sont pas inclus sauf accord séparé.

Des modifications majeures du design après approbation peuvent entraîner des frais supplémentaires.

Les armes complexes, plusieurs variantes, gravures détaillées, accessoires ou autres éléments supplémentaires peuvent nécessiter une offre personnalisée.

Ce service concerne uniquement les jeux, animations et projets visuels. Je ne crée pas de plans d'armes fonctionnelles pour le monde réel.

Veuillez me contacter avant de commander pour que je puisse examiner vos références, confirmer la complexité et recommander le bon pack.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Vince Goh

Vince Goh

3D and AI Visual Artist

  • DeMalaisie
  • Membre depuisjuil. 2022
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Chinois, Anglais
Hi, I’m Vince Goh, a 3D and AI visual artist with a background in multimedia design. I create 3D assets, product visualization, animation, and AI-generated videos for games and digital projects. My workflow includes modeling, sculpting, retopology, UVs, PBR texturing, rendering, animation, and asset optimization using Blender, Maya, ZBrush, Substance 3D Painter, Photoshop, and After Effects. I focus on clear communication, attention to detail, and reliable delivery while adapting each project to its creative and technical requirements.

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