Je vais rip, extraire, créer et convertir des modèles 3D et des assets de jeu, animations et mods

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Wubbsy F
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À propos de ce service

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Bonjour à tous

Vous cherchez un expert fiable pour rip, extraire, créer ou convertir des modèles 3D et des assets de jeu avec une qualité propre et un rendu professionnel ?

Vous êtes au bon endroit

Je me spécialise dans la transformation de tout contenu 3D, que ce soit d’un jeu, d’un concept, d’une capture d’écran ou d’une idée personnalisée, en modèles prêts à l’emploi, optimisés. Je fournis des modèles propres, optimisés et prêts à l’utilisation adaptés à votre flux de travail.


CE QUE JE PROPOSE

  • Rip de modèles 3D et extraction d’assets de jeu
  • Création de personnages et d’objets 3D
  • Nettoyage de modèles, retopologie et optimisation
  • Conversion de fichiers 3D en tous formats FBX, OBJ, STL, GLB, PLY
  • Préparation d’assets pour l’impression, l’animation et les moteurs de jeu
  • Soutien au modding pour plusieurs jeux
  • Extraction, correction et réorganisation de textures


Pourquoi les clients me choisissent

  • Livraison rapide et communication claire
  • Flux de travail professionnel et résultats propres
  • Capacité à gérer des travaux simples ou complexes
  • Expérience en modding de jeux et pipelines de modélisation

Envoyez-moi un message à tout moment. Créons quelque chose d’incroyable !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Wubbsy F
  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisdéc. 2025
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Hébreu
Am Wubsy Fatal, a skilled 3D artist specializing in ripping, extracting, creating, and converting 3D models for games, animation, and printing. I deliver clean, optimize, and ready to use models tailored to your workflow. I work with characters, props, weapons, environments, and full game assets weather you need custom creations extracted game models converted into any format (FBX, OBJ, STL, GLB, etc). With strong experience in blender ZBrush, Unity, Unreal, and multiple game modeling pipelines, I provide fast, reliable, and high quality results for every project.

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