Je vais créer des assets 3D et des animations prêtes pour le jeu


À propos de ce service
Traduction automatique
Les jeux ont besoin d'assets 3D qui fonctionnent réellement, pas seulement qui ont l'air bien en rendu.
Je réalise des modèles low-poly, prêts pour le jeu, des rigs et des animations dans Blender, optimisés pour les moteurs en temps réel. Que vous ayez besoin d’un seul accessoire, d’un personnage riggé ou d’une courte boucle d’animation, je me concentre sur une topologie propre et des polycounts efficaces qui fonctionnent bien dans Unity ou Unreal.
Ce que vous obtenez :
- Modèles 3D prêts pour le jeu avec un polycount optimisé et des UV propres
- Textures PBR qui tiennent dans le moteur, pas seulement en viewport de rendu
- Rigging de base et boucles d’animation dans les niveaux supérieurs
- Export en FBX, GLB ou dans le format préféré de votre moteur
Comment ça fonctionne :
1. Envoyez-moi votre art de référence, guide de style ou esquisse conceptuelle, ainsi que votre moteur cible et votre budget de polycount
2. Je crée et partage un aperçu pour votre retour
3. Vous approuvez ou demandez des modifications
4. Vous recevez les fichiers finaux prêts pour le jeu
Pourquoi travailler avec moi :
- Plus de 3 ans d’expérience dans Blender, en styles stylisés et réalistes
- Formation en informatique, je comprends les contraintes du moteur, pas seulement le visuel
- Communication claire avant la commande, pour éviter toute surprise sur le scope
Envoyez-moi votre concept et votre moteur cible, je confirmerai précisément ce qui est inclus avant votre commande.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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- DeIndonésie
- Membre depuisjuil. 2021
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande4 années
Langues
Anglais
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FAQ
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Q : Avec quel polycount travaillez-vous ?
A : Cela dépend de votre plateforme cible, indiquez-moi votre moteur (Unity/Unreal/mobile) et je vous recommanderai un budget approprié.
Q : Faites-vous du rigging et de l’animation ?
A : Oui, le rigging simple et les boucles d’animation de base sont inclus à partir du package Standard.
Q : Quels formats de fichiers exportez-vous ?
A : FBX, GLB et OBJ en standard, plus le format natif .blend sur demande.
Q : Pouvez-vous adapter le style artistique à mon jeu ?
A : Oui, envoyez-moi des références et je m’adapterai au style : stylisé, low-poly ou réaliste.

