Je réaliserai la modélisation, le rigging et l'animation de personnages 3D

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Xander B
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À propos de ce service

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Je suis un généraliste 3D spécialisé dans l'ensemble du processus de création d'actifs, du premier blocage au rigging personnalisé et à l'animation par keyframes. Idéal pour les jeux indépendants, les créateurs de contenu ou les applications.


Mes services et technologies :

  • Modélisation/Retopologie avec Autodesk Maya et Blender
  • Texturing stylisé et peint à la main
  • Rigging IK/FK et peinture de poids
  • Cycles d'animation intégrés avec Unreal Engine


Forfaits :

  • Basique (Modèle uniquement) : Maillage 3D cartoon low/mid-poly propre avec topologie optimisée, dépliage UV et textures stylisées. Pose statique.
  • Standard (Modèle et rig) : Forfait complet de base avec un rig d'ossature fonctionnel (Blender/Maya). Peinture de poids propre et contrôles IK/FK.
  • Premium (Pipeline complet) : Modèle complet, rig et animation cartoon personnalisée (par exemple, boucles idle/marche). Testé pour une utilisation dans Unreal Engine.


Pourquoi travailler avec moi ?

Tous les actifs sont optimisés pour une déformation propre et de bonnes performances dans le moteur. Je teste personnellement les modèles dans Unreal Engine pour garantir l'absence d'erreurs d'importation ou de matériaux. Vous approuvez le premier blocage et les aperçus de textures avant la livraison finale.


Veuillez me contacter avant de commander. Il est crucial que je comprenne bien l'étendue de la tâche.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Xander B

Computer Graphics Artist

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisjuin 2026
  • Langues

    Anglais
I specialize in rigging, retopology, and modeling with Autodesk Maya, Blender, and Unreal Engine. I focus on creating animator-friendly production control rigs and models for games and animation pipelines. My technical skills include UV Mapping, texture design/painting, and weight painting/skinning.

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