Je vais créer des assets de jeu stylisés en 3D et des props low poly dans blender


À propos de ce service
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Bonjour ! Je suis un artiste 3D avec plus de 3 ans d’expérience dans Blender. Je crée des assets de jeu 3D, des props 3D et des modèles stylisés pour des jeux indépendants, des projets mobiles et des présentations visuelles.
Ce que je peux créer :
- des assets de jeu 3D et des props de jeu
- des props stylisés 3D et des assets low poly
- des assets d’environnement (rochers, arbres, ponts, décorations)
- un pack d’assets 3D avec plusieurs variations
- un modèle 3D personnalisé à partir d’une référence, d’un croquis ou d’une description
Ce que vous obtenez :
- un modèle 3D propre avec matériaux, prêt à être utilisé dans votre projet
- fichier Blender, plus export FBX ou OBJ sur demande (Unity, Unreal Engine)
- rendus de présentation dans le package Gold
Notre façon de travailler :
Envoyez-moi vos références ou votre idée. Nous convenons du style, des détails et du périmètre avant que je commence. Vous recevez des aperçus à chaque étape, et des révisions sont possibles dans le cadre du brief convenu.
Vous avez besoin d’un pack de props ou d’assets 3D ? Contactez-moi avant de commander pour définir votre projet.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Mihael
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- Membre depuisjuin 2026
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Ukrainien, Anglais, Japonais
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FAQ
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Qu'est-ce qui compte comme une révision ?
Une révision = un tour de feedback : envoyez toutes les modifications en un seul message. Les révisions concernent de petits changements dans la référence et le style approuvés : forme, couleurs, matériaux, détails, angle de rendu. Le package Gold offre des révisions illimitées selon ces règles.
Ce qui n’est PAS inclus dans les révisions ?
Un nouveau concept ou référence, un style différent, des objets supplémentaires ou des modifications à une étape déjà approuvée. Cela constitue un supplément payant (offre personnalisée) ou une nouvelle commande. Je vous informe toujours avant tout travail supplémentaire.
Comment fonctionne le processus?
Vous envoyez des références, je confirme le périmètre, puis j’envoie des aperçus à 3 étapes : forme, détails et matériaux, final. Vous approuvez chaque étape. Une fois une étape approuvée, la modifier constitue un supplément.
Pouvez-vous créer plusieurs modèles en une seule commande ?
Oui. Je peux créer des packs d’assets avec plusieurs modèles liés ou variations. Contactez-moi d’abord pour que nous discutions du périmètre et choisissions le bon package.
Pouvez-vous adapter le style à mon projet ?
Oui. Vous pouvez envoyer des références ou des exemples du style visuel souhaité, et je m’en servirai comme guide pour créer les assets.
Pouvez-vous créer des assets pour Unity ou Unreal Engine ?
Oui, je peux créer des assets 3D destinés à être utilisés dans Unity ou Unreal Engine. Les exigences techniques spécifiques doivent être discutées avant la commande.
Pouvez-vous ajouter des matériaux et textures au modèle ?
Oui. Les matériaux et la texturation de base peuvent être inclus selon le projet. Contactez-moi d’abord si votre asset nécessite des exigences spécifiques en matière de texturation.
Pouvez-vous travailler sur des projets complexes ou personnalisés ?
Oui. Pour des modèles plus complexes, plusieurs assets ou des projets hors des packages standards, contactez-moi d’abord pour que nous discutions des besoins et du périmètre.
Créez-vous des animations ?
Non. L’animation n’est pas incluse dans ce Gig pour le moment. Je me concentre sur la modélisation 3D et la création de props et assets 3D personnalisés.
Utilisez-vous l'IA pour créer les modèles ?
Non. Tous les modèles sont réalisés à la main dans Blender à partir de vos références.

