Je vais faire le rig de personnages 3D dans maya pour animation, unreal ou Unity
À propos de ce service
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BONJOUR ACHETEUR FORMIDABLE
Je propose un rigging personnalisé professionnel pour les personnages 3D, créatures et plus encore, optimisé pour l'animation, les jeux et les flux de travail de capture de mouvement. Chaque rig est conçu avec des contrôles flexibles et conviviaux pour les animateurs, ainsi que des pipelines d'exportation propres pour Unity et Unreal Engine
Fonctionnalités du rigging :
- Rigging complet du corps pour humanoïdes, quadrupèdes et créatures
- Systèmes IK/FK pour membres, colonne vertébrale, queues et fusion fluide
- Contrôles extensibles/élastiques pour une animation dynamique et stylisée
- Roll avancé du pied avec contrôle du talon, de l'orteil, du roulement et du mouvement de l'orteil
- Articulation détaillée des doigts et des mains
- Rigging facial utilisant des joints ou des blendshapes
- Prêt pour la capture de mouvement avec support de retargeting
- Compatibilité avec l'avatar humanoïde de Unity
- Rigging de squelette pour Unreal Engine 4/5 (optionnel)
- Rig facial ARKit d'Apple avec 52 blendshapes (optionnel)
Important : Veuillez me contacter avant de passer commande pour discuter de vos besoins. Le prix peut varier en fonction de la complexité et de l'étendue du rig.
Découvrez Xavier
Graphics and Design
- DePologne
- Membre depuisavr. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Allemand, Italien, Anglais, Espagnol
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FAQ
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Quels types de personnages pouvez-vous rigging ?
Je peux réaliser le rigging d'humanoïdes, quadrupèdes, créatures et autres personnages 3D personnalisés pour l'animation, les jeux et la capture de mouvement.
Pouvez-vous créer des systèmes IK/FK personnalisés et des contrôles avancés ?
Oui. Je peux créer des systèmes IK/FK personnalisés, des contrôles extensibles/élastiques, des roll de pied, des contrôles de doigts, des systèmes de colonne vertébrale et d'autres fonctionnalités conviviales pour les animateurs selon vos besoins.
Le rig est-il compatible avec Unity et Unreal Engine ?
Oui. Je peux préparer des rigs compatibles avec les flux de travail Unity Humanoid et Unreal Engine. La compatibilité avec le squelette Unreal Engine est également disponible en option supplémentaire.
Pouvez-vous créer des rigs faciaux et de capture de mouvement ?
Oui. Je propose des rigs faciaux basés sur des joints ou des blendshapes, y compris une configuration optionnelle ARKit d'Apple avec 52 blendshapes, ainsi que des rigs prêts pour la capture de mouvement pour le retargeting.

