Je vais créer des accessoires 3d stylisés et peints à la main prêts pour le jeu

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Ana Monteiro
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À propos de ce service

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Bonjour, je suis Ana.


Je suis une artiste 3D professionnelle diplômée en jeux numériques et multimédia.



Je vais créer des accessoires et des éléments stylisés de haute qualité, prêts pour le jeu, pour votre projet, que ce soit pour des jeux, des vidéos, des publicités, etc...


La première impression que vos clients auront de votre projet est son attrait visuel. Mon rôle est de vous aider à donner vie à votre projet et à le rendre mémorable pour vos utilisateurs.


J’utilise des logiciels comme Blender, Zbrush, Substance painter, Photoshop, Marmoset Toolbag et 3D Coat.



Mes services :


  • Modélisation 3D pour vos jeux, films, publicités, etc...
  • Modèles low poly et high poly (selon votre demande)
  • Modélisation d’environnement et d’accessoires.
  • UV Mapping
  • Texturisation.
  • Animation d’accessoires
  • Modèle 3D prêt pour l’impression.
  • VFX/Shadders (selon le moteur de jeu)



Pourquoi travailler avec moi ?


Ma priorité absolue est de m’assurer que vous soyez satisfait de ce pour quoi vous payez. Je vous tiendrai informé à chaque étape.


Je vais optimiser l’élément pour votre projet. Par exemple, si c’est pour un jeu mobile, je créerai l’élément pour qu’il soit aussi léger que possible afin de ne pas ralentir votre jeu.


Grâce à mon diplôme, je comprends ce dont votre jeu a besoin et je connais le pipeline de développement, ce qui me permet de vous aider.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Ana Monteiro

Ana Monteiro

3D Prop and Environment Game Artist

  • DePortugal
  • Membre depuisjuil. 2022
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Portugais, Anglais, Espagnol
Hey! :) I'm a 3D Artist focused in developing game-ready assets such as environments, props and characters. Experienced in modeling, texturing, and shader development with a strong emphasis on optimization and immersive art that users will remember. Tools & Workflow: Blender / Autodesk Maya | ZBrush | 3D Coat | Substance Painter Photoshop | Marmoset Toolbag | Unreal Engine | Unity Why work with me? Above all, my priority is to ensure that I deliver a high-quality product that brings your idea to life. I will always make sure to meet your expectations.

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