Je vais créer une arme ou un accessoire 3D prêt pour le jeu avec textures PBR

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Keys Lee

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À propos de ce service

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Je vais créer une arme 3D, un outil, un objet ou un accessoire environnemental prêt pour votre jeu, animation, portfolio ou projet en temps réel.


Mon flux de travail inclut la modélisation haute poly, l’optimisation low poly, le dépliage UV, la texturation PBR, et l’exportation pour Unity, Unreal Engine, Blender ou d’autres pipelines de jeu.


Ce service convient pour :


Armes fantasy

Accessoires sci-fi

Épées, boucliers, outils, reliques et objets de collection

Assets de jeu stylisés ou réalistes

Objets d’inventaire

Accessoires d’environnement

Pack d’assets pour jeux indépendants


Vous recevrez des fichiers 3D propres avec des maps de textures PBR telles que la couleur de base, la rugosité, le métallique et les normales si nécessaire.


Veuillez me contacter avant de commander si vous avez besoin d’un ensemble d’assets complexe, d’une animation personnalisée, de plusieurs variantes de matériaux ou de spécifications techniques pour un moteur spécifique.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Keys Lee

3D Artist, Animator Product Visualization, Game Assets, Animation

  • DeAustralie
  • Membre depuisavr. 2021
  • Temps de réponse moy.2 heures
  • Langues

    Anglais
I'm a Melbourne-based 3D Artist and Animator specialising in product visualisation, game-ready characters, rigging, and animation. I turn concepts, drawings, scan data, and references into polished 3D assets for marketing, real-time engines, and animation. My workflow covers Blender, Maya, Substance Painter, Unity, and Unreal Engine—from accurate modelling and PBR texturing to facial/body rigging, motion, and engine-ready delivery.

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