Je vais créer une arme ou un accessoire 3D prêt pour le jeu avec textures PBR


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À propos de ce service
Traduction automatique
Je vais créer une arme 3D, un outil, un objet ou un accessoire environnemental prêt pour votre jeu, animation, portfolio ou projet en temps réel.
Mon flux de travail inclut la modélisation haute poly, l’optimisation low poly, le dépliage UV, la texturation PBR, et l’exportation pour Unity, Unreal Engine, Blender ou d’autres pipelines de jeu.
Ce service convient pour :
Armes fantasy
Accessoires sci-fi
Épées, boucliers, outils, reliques et objets de collection
Assets de jeu stylisés ou réalistes
Objets d’inventaire
Accessoires d’environnement
Pack d’assets pour jeux indépendants
Vous recevrez des fichiers 3D propres avec des maps de textures PBR telles que la couleur de base, la rugosité, le métallique et les normales si nécessaire.
Veuillez me contacter avant de commander si vous avez besoin d’un ensemble d’assets complexe, d’une animation personnalisée, de plusieurs variantes de matériaux ou de spécifications techniques pour un moteur spécifique.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Keys Lee
3D Artist, Animator Product Visualization, Game Assets, Animation
- DeAustralie
- Membre depuisavr. 2021
- Temps de réponse moy.2 heures
Langues
Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Pouvez-vous créer à la fois des accessoires réalistes et stylisés ?
Oui. Je peux travailler avec des références stylisées, anime, fantasy, sci-fi et réalistes.
L’asset sera-t-il compatible avec Unity ou Unreal Engine ?
Je peux exporter des fichiers FBX optimisés avec textures PBR adaptés aux workflows courants de Unity et Unreal.
Créez-vous des fichiers de fabrication fonctionnels pour des produits ou armes réels ?
Non. Ce service concerne uniquement des assets numériques pour jeux, animation, visualisation et portfolio.

