Je vais créer des accessoires de jeu stylisés en 3D pour Unity et Unreal Engine


À propos de ce service
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Vous recherchez des assets 3D stylisés, prêts pour le jeu, qui s'intègrent parfaitement dans votre projet Unity, Unreal ou moteur personnalisé ? Vous êtes au bon endroit.
Je suis Xiegrain Akasaki, artiste 3D spécialisé dans l'art stylisé de surfaces dures et d'environnements pour les jeux. Mon travail a été utilisé dans des titres comme Oh Baby Kart (Steam) en tant qu'artiste props, et j'ai contribué à la mise en page de FIFA Heroes.
Ce que je propose :
- Props stylisés de surfaces dures
- Assets d'environnement stylisés
- Topologie entièrement optimisée et prête pour le jeu avec UV propres
- Configuration de textures flexible : tuiles uniques 2K ou UDIM, selon les besoins de votre pipeline
- Livraison prête pour engine pour Unity ou Unreal Engine et format personnalisé
- Workflow Blender, ZBrush et Substance
Mon processus :
- Partagez vos références, guide de style ou concept art (plus il y a de détails, mieux c'est !)
- Je confirmerai le budget poly, la résolution des textures et la cible de l'engine avant de commencer
- Phase de blocage/modélisation pour votre validation
- Sculpture, retopologie et dépliage UV
- Texturisation et dernière optimisation
- Livraison dans le format souhaité avec des textures organisées
Que vous ayez besoin d'une seule prop héroïque ou d'une série de pièces modulaires pour l'environnement, je veillerai à ce que l'asset soit esthétique et performant en engine.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Xiegrain A
Environment and Props Artist
- DeIndonésie
- Membre depuismai 2020
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Indonésien
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FAQ
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De quelles informations avez-vous besoin pour commencer ?
Images de référence, concept art ou guide de style (si disponible), votre budget poly cible, la résolution des textures requise (2K en tuiles uniques ou UDIM), et l'engine que vous utilisez (Unity, Unreal ou personnalisé).
Fournissez-vous des fichiers sources ?
Oui, les fichiers sources (.blend, .ztl, .spp) peuvent être inclus en option. La livraison standard comprend les fichiers exportés finaux (FBX/OBJ/GLTF) et les textures packagées.
Combien de révisions sont incluses ?
Chaque service comprend 1 à 3 révisions durant la phase de modélisation ou de blocage avant de commencer la texturation, afin de s'assurer que nous sommes d'accord avant que je ne continue.
Pouvez-vous reproduire ou faire correspondre un style artistique existant de mon jeu ?
Oui, je peux faire correspondre un guide de style établi ou des assets existants dans votre projet. Partagez des références ou captures d'écran pour que les nouvelles pièces s'intègrent de manière cohérente.
Quelle est la différence entre 2K en tuiles uniques et UDIM ?
2K en tuiles uniques est idéal pour des props simples avec une densité de texel serrée, parfait pour le mobile ou les projets axés sur la performance. UDIM est préférable pour des assets plus grands ou plus détaillés nécessitant une meilleure fidélité des textures sur plusieurs cartes. Je recommanderai la meilleure approche selon votre plateforme cible.
L'asset est-il optimisé pour les moteurs en temps réel ?
Oui, tous les assets sont conçus avec une topologie propre, une considération appropriée pour les LOD si nécessaire, et des tailles de textures optimisées pour fonctionner efficacement dans Unity ou Unreal sans surcharge inutile.
Combien de temps prend la livraison?
Cela dépend de la complexité, un prop simple prend généralement 3 à 5 jours, tandis qu'un ensemble complet d'environnements modulaires peut prendre 1 à 2 semaines. Le calendrier précis sera confirmé après examen de votre brief.
Puis-je voir votre travail passé?
Absolument, consultez mon portfolio pour des props stylisés et des pièces d'environnement, y compris des travaux pour Oh Baby Kart et d'autres projets livrés.

