Je vais créer des systèmes et mécaniques de Blueprint modulaire pour Unreal Engine


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez besoin d’une logique Blueprint personnalisée pour votre projet Unreal Engine ?
Je vais créer des systèmes Blueprint propres, modulaires pour votre jeu, prototype ou projet de développement. Je peux vous aider à construire des mécaniques de gameplay, des widgets, la logique d’inventaire, des écrans de personnage, des systèmes d’interaction, des menus et d’autres fonctionnalités basées sur Blueprint.
Mon objectif est de créer des Blueprints organisés, réutilisables et faciles à faire évoluer. Il ne s’agit pas seulement de faire fonctionner la fonctionnalité, mais de vous fournir un système propre qui s’intègre dans votre projet et peut être ajusté plus tard à mesure que votre jeu évolue.
Je peux vous aider avec :
Des mécaniques de gameplay personnalisées
Des systèmes d’inventaire et d’objets
Des widgets UMG et la logique d’interface utilisateur
Des écrans de sélection de personnage
Des systèmes d’interaction
Des fonctionnalités de prototype
Le nettoyage des Blueprints et la correction de bugs
La configuration de placeholders pour assets
Intégration d’assets marketplace ou gratuits si demandé
Je peux construire le système en utilisant des assets de remplacement pour que votre logique de projet fonctionne d’abord, puis vous pourrez remplacer tout par des œuvres finales plus tard.
Veuillez me contacter avant de commander pour que nous puissions confirmer votre version d’Unreal Engine, la portée du projet et le système exact dont vous avez besoin.
Découvrez Dale P
Backend Systems Developer
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisoct. 2024
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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