Je vais créer un prototype de jeu 3D personnalisé dans Unreal Engine 5

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KAZU
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À propos de ce service

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Vous êtes bloqué sur un système C++ complexe ou vous luttez avec des blueprints spaghetti ? Je développe des mécaniques de jeu optimisées, prêtes pour la production, dans Unreal Engine 5, en mettant l’accent sur une logique claire et de haute performance.

  • Ce que vous obtenez :
  • Logique Blueprint personnalisée et programmation C++ pour tous les genres de jeux.
  • Configurations visuelles avancées incluant déplacement de matériaux, réglages d’éclairage Lumen et shaders personnalisés.
  • Correction de bugs pour des mécaniques défectueuses et optimisation pour des boucles lourdes afin d’augmenter le taux de frames.
  • Code propre, fortement commenté et graphes blueprint bien organisés.
  • Pourquoi me choisir : Je ne me contente pas de connecter des nœuds jusqu’à ce que ça fonctionne ; je structure la logique centrale pour qu’elle soit modulaire et évolutive, afin que votre projet ne se brise pas lorsque vous ajoutez de nouvelles fonctionnalités plus tard dans le développement. J’ai aidé au développement de jeux AAA et j’ai créé plusieurs jeux indépendants, ainsi qu’une assistance importante pour des jeux AA.


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KAZU

Your guy for all things Fivem

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisjuin 2021
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
The X-Factor when it comes to FiveM development, I have worked for some of the biggest servers in FiveM, Created cities from the ground up, and just about everything in between; From car tuning, custom clothes, cars, guns, script development, installation, Full server building whatever it may be, I can do it all.

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