Vous êtes bloqué sur un système C++ complexe ou vous luttez avec des blueprints spaghetti ? Je développe des mécaniques de jeu optimisées, prêtes pour la production, dans Unreal Engine 5, en mettant l’accent sur une logique claire et de haute performance.
- Ce que vous obtenez :
- Logique Blueprint personnalisée et programmation C++ pour tous les genres de jeux.
- Configurations visuelles avancées incluant déplacement de matériaux, réglages d’éclairage Lumen et shaders personnalisés.
- Correction de bugs pour des mécaniques défectueuses et optimisation pour des boucles lourdes afin d’augmenter le taux de frames.
- Code propre, fortement commenté et graphes blueprint bien organisés.
- Pourquoi me choisir : Je ne me contente pas de connecter des nœuds jusqu’à ce que ça fonctionne ; je structure la logique centrale pour qu’elle soit modulaire et évolutive, afin que votre projet ne se brise pas lorsque vous ajoutez de nouvelles fonctionnalités plus tard dans le développement. J’ai aidé au développement de jeux AAA et j’ai créé plusieurs jeux indépendants, ainsi qu’une assistance importante pour des jeux AA.