Je vais créer des outils personnalisés pour l'éditeur Unity et automatisation des flux de travail

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Yaddir Vill
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À propos de ce service

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Je conçois des outils personnalisés pour l'éditeur Unity qui accélèrent la production, réduisent les erreurs manuelles et facilitent la création de configurations complexes.

Si votre équipe perd du temps avec des configurations de scène répétitives, des workflows désordonnés de ScriptableObject ou des modifications manuelles de niveaux/formation, je peux créer des outils d'éditeur qui rendent cela visuel, rapide et cohérent.

Exemples d'outils que je peux développer :

  • Outils de création de ScriptableObject (configurations de niveaux/puzzles, presets, règles)
  • Éditeurs visuels (grilles de formation, layouts de spawn, éditeurs de vagues)
  • Automatisation de scène (tri des couches, configuration par lot, organisation des couches de caméra/lumière)
  • Inspecteurs personnalisés, menus contextuels, fenêtres d'éditeur, vérifications de validation

Ma méthode de travail :

  1. Définition rapide du périmètre + objectifs du workflow
  2. Prototype de l'interface de l'éditeur (itérations rapides)
  3. Implémentation de l'outil + vérifications de sécurité (validation)
  4. Livraison avec un guide d'utilisation court et des notes d'intégration

Note : Je me concentre sur les outils et leur mise en œuvre. Les assets artistiques sont fournis par vous sauf si une demande spécifique est faite dans le cadre du scope.

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Yaddir Vill

Unity Gameplay and Systems Developer

  • DeColombie
  • Membre depuisdéc. 2025
  • Langues

    Espagnol, Anglais
Unity developer specialized in rapid gameplay prototyping, with a strong focus on combat systems and cinematic scene assembly. I help teams turn ideas into playable Unity prototypes that clearly showcase mechanics, game feel, and presentation. https://tinyurl.com/YaddVillPo Core work includes: • Rapid gameplay prototypes and vertical slices • Real-time and turn-based combat systems • Cinematic 2D & 2.5D Unity scenes for demos and pitches • Gameplay iteration focused on clarity and feel My goal is to deliver prototypes that are fast to build, easy to evaluate, and strong enough to present.

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