Je concevrai des moteurs graphiques Vulkan et OpenGL performants

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Yagiz Cem K.
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À propos de ce service

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Les moteurs de jeu génériques étouffent-ils vos ensembles de données 3D ?

Unity et Unreal ont une surcharge importante, ce qui crée des goulots d’étranglement pour des tâches spécialisées comme le rendu spatial ou les simulations.


Je conçois des pipelines graphiques légers, en utilisant C++, Vulkan et OpenGL. En évitant l’intermédiaire générique, je fournis des architectures sûres pour la mémoire, optimisées pour vos données, maximisant les framerates et minimisant la latence.


Services :

  • Pipeline personnalisée : Architecture de moteur de bas niveau en Vulkan/OpenGL.
  • Nuages de points et données spatiales : Rendu en temps réel pour de vastes ensembles de données 3D.
  • Calcul GPU : Traitement parallèle via Compute Shaders.
  • Outils personnalisés : Intégration de backends graphiques et d’interfaces utilisateur sur mesure dans votre logiciel.
  • Rendu CV : Visualiseurs pour SLAM et suivi spatial.


<p Fort d’une solide base en mathématiques et architecture informatique, j’optimise la façon dont les données interagissent avec le GPU de manière fondamentale.


Veuillez me contacter avant de passer commande pour discuter des spécificités de votre projet et obtenir un devis précis.

Je suis impatient de collaborer avec vous et de donner vie à vos idées !

Découvrez Yagiz Cem K.

Yagiz Cem K.

Computer Vision, 3D Graphics, HPC Engineer

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Hi, I'm Yagiz. With a strong background in Mathematics and Computer Science, I specialize in Computer Vision, Graphics Programming, and High-Performance Computing (HPC). I engineer mathematically grounded, highly optimized systems. Using C++, Python, OpenGL, and Vulkan, I build everything from custom rendering engines to robust Deep Learning workflows. I also optimize PyTorch models for blazing-fast C++ inference. If your project requires low-level memory management, custom AI deployment, or complex algorithmic optimization, I provide strict technical solutions. Let's talk.

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