Je concevrai des moteurs graphiques Vulkan et OpenGL performants


À propos de ce service
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Les moteurs de jeu génériques étouffent-ils vos ensembles de données 3D ?
Unity et Unreal ont une surcharge importante, ce qui crée des goulots d’étranglement pour des tâches spécialisées comme le rendu spatial ou les simulations.
Je conçois des pipelines graphiques légers, en utilisant C++, Vulkan et OpenGL. En évitant l’intermédiaire générique, je fournis des architectures sûres pour la mémoire, optimisées pour vos données, maximisant les framerates et minimisant la latence.
Services :
- Pipeline personnalisée : Architecture de moteur de bas niveau en Vulkan/OpenGL.
- Nuages de points et données spatiales : Rendu en temps réel pour de vastes ensembles de données 3D.
- Calcul GPU : Traitement parallèle via Compute Shaders.
- Outils personnalisés : Intégration de backends graphiques et d’interfaces utilisateur sur mesure dans votre logiciel.
- Rendu CV : Visualiseurs pour SLAM et suivi spatial.
Veuillez me contacter avant de passer commande pour discuter des spécificités de votre projet et obtenir un devis précis.
Je suis impatient de collaborer avec vous et de donner vie à vos idées !
Découvrez Yagiz Cem K.
Computer Vision, 3D Graphics, HPC Engineer
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Langues
Turc, Anglais
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FAQ
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Pouvez-vous intégrer le renderer personnalisé dans mon logiciel existant ?
Oui. Je peux créer la pipeline graphique sous forme de bibliothèque dynamique (.dll / .so) et fournir une API ou des bindings propres. Cela vous permet d’intégrer un rendu haute performance dans vos applications en C#, Python ou C++, ou dans des frameworks comme Qt et WPF.
Vais-je posséder le code source, et est-ce facile à compiler ?
Absolument. Vous recevez le code source C++ complet, commenté en détail. J’utilise CMake moderne pour le système de build, ce qui garantit que votre équipe interne peut facilement compiler, maintenir et faire évoluer le moteur sur différentes machines sans dépendances compliquées.
