Je vais créer un personnage 3D avec un environnement de fond


À propos de ce service
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Bienvenue dans mon service de modélisation de personnage 3D et d’environnement !
Que vous développiez un jeu indépendant ou réalisiez un court métrage animé avec Blender, je créerai des modèles de personnages 3D prêts pour la production, accompagnés d’un environnement/stylisé personnalisé qui donne vie à leur univers. Chaque élément est optimisé pour atteindre un objectif de 10k poly pour une intégration fluide dans Blender, Godot, Unity ou Unreal Engine.
Ce que vous obtenez :
- Modèle de personnage héros : entièrement riggé, sculpté sur mesure, optimisé pour une déformation fluide et une narration expressive.
- Environnement / Background stylisé : une pièce de construction d’un monde low-poly complémentaire (comme des îles flottantes, un terrain stylisé, des arbres et des éléments atmosphériques) adaptée à l’ambiance de votre personnage.
- Configuration optimisée pour Blender : topologie propre, UV non chevauchants, et groupes de vertices prêts pour le rigging, les shaders et le rendu Eevee/Cycles de Blender.
- Rigging et mise en scène prêtes : hiérarchie de scène organisée avec un personnage entièrement riggé placé naturellement dans son environnement personnalisé.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Ya'kub Ayers
3D Artist Game Developer Godot 4 Blender AI Workflow Specialist
- DeÉtats-Unis
- Membre depuissept. 2026
- Temps de réponse moy.4 heures
Langues
Anglais
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FAQ
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L’arrière-plan peut-il être animé ou divisé en pièces modulaires ?
Oui ! Les éléments de l’environnement sont organisés proprement dans l’outliner pour que vous puissiez facilement déplacer, mettre à l’échelle ou animer des morceaux de terrain, des caméras et des éléments d’éclairage dans Blender.
Sont-ils optimisés pour les moteurs en temps réel ?
Absolument. Le personnage et l’environnement sont conçus avec un budget poly léger et optimisé (~10k pour les personnages, terrain low-poly optimisé) pour garantir de bonnes performances dans les moteurs de jeu ou les fermes de rendu.
