Je modéliserai des accessoires, environnement, PBR, prêt pour le jeu, stylisé, low poly


À propos de ce service
Traduction automatique
Ce service se concentre sur la livraison d’un modèle fiable et techniquement propre, optimisé pour l’intégration dans des moteurs de jeu.
Ce que vous recevez :
Maillage optimisé avec une topologie correcte (flux du maillage) pour de bonnes performances.
UV mapping propre et sans chevauchement pour tous les assets. Textures PBR incluses selon ce qui est spécifié dans le pack (Standard/Premium).
Tous les assets sont vérifiés et livrés dans un format prêt pour votre pipeline.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Ivon
- DeUkraine
- Membre depuisfévr. 2025
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Ukrainien, Anglais
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Que dois-je fournir pour commencer le processus de modélisation 3D ?
Pour commencer, j'ai besoin de références visuelles claires (croquis, images ou concept art) de la Prop ou de l'Asset de jeu que vous souhaitez. Plus vous fournirez de détails, meilleur sera le résultat final.
Quelles sont les exigences techniques que vous devez connaître ?
Veuillez préciser votre gamme de polycount cible (par exemple, Low-Poly/Mid-Poly), la résolution de texture souhaitée (par exemple, 2K, 4K) et le moteur que vous utilisez (par exemple, Unity, Unreal Engine) pour l'optimisation de l'asset.
Créez-vous vous-même l'art conceptuel / le design ?
Mon service principal dans cette service est la modélisation 3D de haute qualité et le texturing PBR. Je peux réaliser des esquisses de concept simples ou de légères modifications de design. Cependant, un art conceptuel original complexe ou détaillé nécessite une discussion séparée et peut entraîner des frais supplémentaires.
Que comprend un package de livraison final typique ?
Chaque livraison inclut le modèle final prêt pour le jeu (.FBX ou .OBJ), un UV mapping organisé, et les textures PBR nécessaires (Albedo, Normal, Roughness, Metalness) selon votre package.
Puis-je demander des révisions sur le modèle et les textures ?
Oui. Les packages incluent un nombre défini de révisions. Les retours sont plus efficaces lorsqu'ils sont fournis après la livraison du modèle Low-Poly initial, avant que je ne passe à la phase finale de texturing PBR.
Optimisez-vous le modèle pour des limites de polycount spécifiques ?
Oui. Comme je me spécialise dans les assets de jeu, j’optimise toujours les modèles Low-Poly pour qu’ils correspondent à votre polycount cible, en assurant une topologie propre et efficace pour la performance du jeu.

