Je vais créer un jeu d’évasion horreur personnalisé avec Unreal Engine ou Unity

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Yaro Kulchyckyj
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À propos de ce service

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Arrêtez de défiler ! Votre vision terrifiante va devenir réalité.


Vous cherchez un développeur de jeux professionnel pour construire un jeu d’évasion horreur effrayant ? Que vous ayez besoin d’un jeu d’horreur indie viral pour streamers ou d’une expérience cinématographique haut de gamme avec Unreal Engine 5, je suis là pour construire votre cauchemar de A à Z.


Je me spécialise dans la création de jeux d’horreur de survie à haute tension avec des atmosphères immersives, des puzzles complexes et des mécaniques d’IA terrifiantes.


Ce que vous obtenez avec ce service :

  • Systèmes d’IA avancés : Monstres intelligents qui entendent, traquent et réagissent au joueur.
  • Environnements immersifs : Assets 3D de haute fidélité, brouillard volumétrique et éclairage dynamique dans Unity ou UE5.
  • Éléments psychologiques : Mètres de santé mentale, hallucinations et déclencheurs de jumpscare.
  • Puzzles complexes : Mécaniques d’évasion (claviers, combinaison d’inventaire, indices environnementaux).
  • Audio spatial 3D : Effets sonores de haute qualité et ambiance inquiétante en fond sonore.
  • Performance optimisée : Gameplay fluide pour PC, console ou VR.


Pourquoi me choisir ?

  • Expert en genre
  • Code propre
  • Communication
  • Présence en ligne 24/7
  • 7 ans d’expérience


Note : Chaque projet d’horreur est unique. Veuillez me contacter avant de commander afin que je puisse discuter de vos mécaniques spécifiques.

Découvrez Yaro Kulchyckyj

Yaro Kulchyckyj

Software Engineer Real Time MR VR Systems C plus Unreal Engine 5

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisavr. 2026
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Néerlandais, Allemand
Software engineer with 2+ years of experience working on real-time mixed reality (MR) and virtual reality (VR) image generation systems for U.S. Navy flight simulators. My work focuses on performance-sensitive C++ development, distributed visualization systems, and Unreal Engine–based rendering environments. I am particularly interested in real-time rendering systems and engine-level development, and I am currently deepening my graphics knowledge by building and porting a software renderer to C++ and OpenGL.

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