Je vais créer un environnement de jeu en monde ouvert avec Unreal Engine ou Unity 3d et des assets personnalisés

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Yaro Kulchyckyj
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À propos de ce service

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Vous souhaitez transformer votre concept de jeu en un monde 3D magnifique, détaillé et prêt pour le gameplay ?


Je vais créer un environnement de jeu professionnel en Unreal Engine ou Unity 3D conçu selon le style, le gameplay et les exigences de performance de votre jeu.


Que vous développiez un RPG en monde ouvert, un jeu de survie, d’aventure, un FPS, TPS, horreur, simulation ou expérience multijoueur, je peux construire des environnements qui paraissent immersifs, crédibles et prêts pour le jeu.


Avec une solide expérience dans Unreal Engine et Unity, je peux créer tout, des paysages naturels et forêts aux zones urbaines, routes, bâtiments, intérieurs, sites industriels et grands mondes explorables.


Ce que vous pouvez obtenir :


  • Environnements 3D en monde ouvert
  • ️Montagnes, paysages et terrains
  • Forêts, végétation et feuillage
  • ️Villes, villages et environnements urbains
  • Bâtiments, structures et lieux
  • ️Routes, chemins et systèmes de terrain
  • Configuration d’environnement prête pour le gameplay
  • Éclairage et atmosphère
  • Matériaux et détails environnementaux
  • Systèmes d’environnement modulaires
  • ️Effets environnementaux
  • Optimisation des performances
  • Intégration Unreal Engine / Unity


Veuillez me contacter avant de passer commande pour que nous discutions de vos besoins en environnement.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Yaro Kulchyckyj

Yaro Kulchyckyj

Software Engineer Real Time MR VR Systems C plus Unreal Engine 5

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisavr. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Néerlandais, Allemand
Software engineer with 2+ years of experience working on real-time mixed reality (MR) and virtual reality (VR) image generation systems for U.S. Navy flight simulators. My work focuses on performance-sensitive C++ development, distributed visualization systems, and Unreal Engine–based rendering environments. I am particularly interested in real-time rendering systems and engine-level development, and I am currently deepening my graphics knowledge by building and porting a software renderer to C++ and OpenGL.

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