Je vais développer un système de gameplay Unreal Engine, plugins cpp

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Yaro Kulchyckyj
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À propos de ce service

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Bonjour, ne laissez pas des Blueprints non optimisés limiter votre projet. Si vous avez besoin d’une architecture professionnelle, de systèmes prêts pour le multijoueur ou d’outils personnalisés pour le moteur, vous êtes au bon endroit.

Je suis un développeur Unreal Engine spécialisé dans les systèmes core en C++. Je ne me contente pas de faire fonctionner les choses ; je les rends efficaces, modulaires et faciles à étendre pour votre équipe.

Ce que je peux créer pour vous :

  • Systèmes de gameplay personnalisés : inventaire, quêtes, perception AI, mouvement avancé (répliqué pour le multijoueur).
  • Plugins C++ modulaires : outils natifs et wrappers qui maintiennent votre projet propre et organisé.
  • Implémentation GAS : configuration experte du Gameplay Ability System pour des mécaniques RPG/Action complexes.
  • Optimisation : conversion de la logique Blueprint lourde en code C++ léger et performant.
  • Intégration SDK : intégration de Steamworks, PlayFab ou d’API tierces au niveau du moteur.

Pourquoi C++ ?

  • Performance : réduire drastiquement la charge CPU et le temps de rendu.
  • Contrôle : accéder aux fonctionnalités basses du moteur que les Blueprints ne peuvent pas toucher.
  • Scalabilité : construire une base stable à mesure que votre jeu évolue.


Veuillez me contacter avant de passer commande. Chaque projet est unique, et je souhaite m’assurer de répondre à vos besoins.


Merci

Découvrez Yaro Kulchyckyj

Yaro Kulchyckyj

Software Engineer Real Time MR VR Systems C plus Unreal Engine 5

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisavr. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Néerlandais, Allemand
Software engineer with 2+ years of experience working on real-time mixed reality (MR) and virtual reality (VR) image generation systems for U.S. Navy flight simulators. My work focuses on performance-sensitive C++ development, distributed visualization systems, and Unreal Engine–based rendering environments. I am particularly interested in real-time rendering systems and engine-level development, and I am currently deepening my graphics knowledge by building and porting a software renderer to C++ and OpenGL.

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