Je vais créer des accessoires d'environnement 3D et des éléments de jeu

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Koe
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À propos de ce service

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Bienvenue dans mon service de modélisation d'accessoires d'environnement 3D et d'éléments de jeu ! Vous avez besoin d'accessoires d'environnement de haute qualité, prêts pour le jeu, pour votre vidéo, animation ou projet d'art numérique ?

Pourquoi me choisir ? En tant que nouveau dédié, je ne précipite pas mon travail. Je concentre 100 % de mon énergie sur une communication claire, le respect strict de vos limites techniques et la réalisation parfaite de vos concepts.


IMPORTANT : Chaque asset 3D a un niveau de complexité totalement différent. Veuillez me contacter et envoyer votre concept art ou vos références AVANT de passer commande. Cela me permet de revoir votre demande et de vous fournir un devis précis et un délai adapté !


FAQ 1

Question : Quel logiciel utilisez-vous et quels formats de fichiers vais-je recevoir ?

Réponse : J’utilise Maya pour la modélisation et le UV mapping, ZBrush pour la sculpture high-poly, et Substance Painter pour la texturation PBR. Selon votre pack, vous recevrez des formats standards prêts pour le jeu comme .FBX et .OBJ, ainsi que les fichiers source Maya (.ma/.mb).

FAQ 2

Question : Pouvez-vous travailler à partir d’un croquis approximatif ou ai-je besoin de plans précis ?

Réponse : Je peux travailler avec les deux ! Que vous ayez une concept art professionnelle, un croquis à la main ou simplement quelques références photo trouvées sur internet.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Koe

3d modeling

  • DeMalaisie
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Chinois, Anglais
Hi,I am a fresh graduate 3D artist and specializing in 3D modeling. Proficient in Maya, Zbrush and Substance Painter, I create production ready assets with clean topology and texture.

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