Je ferai la retopologie et le UV mapping de votre modèle 3D


À propos de ce service
Traduction automatique
Services de retopologie et d'UV unwrap : optimisation experte, topologie de haute qualité et dépliage UV sans couture.
En tant que modélisateur 3D professionnel, je me spécialise dans les services de retopologie et d'UV unwrap pour vous aider à optimiser vos modèles pour une performance et une qualité optimales. J’utilise une topologie propre pour créer un nouveau maillage low poly qui conserve les détails de votre modèle high poly, et je corrige tous les problèmes de topologie afin qu’il corresponde à votre modèle original.
Pourquoi me choisir ?
Topologie propre, prête pour le jeu
Dépliage UV précis et sans chevauchement
Baking de textures de haute qualité (normales, AO, courbure)
Délais rapides et communication claire
Ce que vous recevrez :
Modèle retopologisé / UV unwrap dans FBX / OBJ / Blend
Cartes de textures baked si incluses dans votre pack
Révisions illimitées pour les packs Standard et Premium
Avant de passer commande, merci de me préciser :
Quel est le nombre de polygones actuel de votre modèle ?
Avez-vous besoin de retopologie, UV unwrap, baking ou des trois ?
Quelle est l’utilisation cible (moteur de jeu, rendu, impression 3D) ?
Pouvez-vous partager des fichiers de référence ou des captures d’écran du modèle ?
Faisons en sorte que votre modèle soit prêt pour la production !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Yelizar Skik
3D Artist: create high low poly models, UV unwrapping, textures, VFX
- DePologne
- Membre depuismars 2025
- Temps de réponse moy.4 heures
- Dernière commande7 mois
Langues
Russe, Ukrainien, Anglais
Traduction automatique
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FAQ
Traduction automatique
Quel est le nombre maximum de polygones que vous pouvez gérer ?
Je peux travailler avec des sculptures à haute densité de polygones de n'importe quelle taille et les optimiser en un maillage low-poly propre, prêt pour le jeu.
Proposez-vous des textures cuites ?
Oui, les forfaits Standard et Premium incluent des textures cuites telles que normal, AO et autres à partir de votre modèle high-poly.
Pouvez-vous optimiser mon modèle pour Unity ou Unreal Engine ?
Oui, j'optimise la topologie spécialement pour des moteurs en temps réel comme Unity et Unreal Engine.

