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Bienvenue dans mon portfolio ! Je vais rigger un personnage 3D avancé dans Blender pour un moteur de jeu. Je me spécialise dans la création de rigs très détaillés et entièrement fonctionnels, optimisés pour les moteurs de jeu en temps réel, notamment Unreal Engine. Mon expertise combine compétences techniques et sens artistique pour produire des rigs de personnages fluides, expressifs et prêts pour la performance, répondant aux standards élevés du développement de jeux moderne.
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