Je vais corriger vos bugs Unity, réseau multijoueur et problèmes de gameplay


À propos de ce service
Traduction automatique
Je suis ingénieur logiciel avec une expérience pratique de Unity dans les jeux 3D, le réseau multijoueur et les systèmes en temps réel, y compris la construction d'une architecture de synchronisation à mémoire partagée entre Unity et ROS pour un projet de véhicule autonome, et une IA à machine à états pour un système de tourelle de compétition.
Je peux vous aider avec :
- Correction des erreurs de script C#, références nulles et bugs logiques
- Problèmes de réseau multijoueur (synchronisation, latence, désynchronisation)
- Bugs de machine à états et de comportement IA
- Optimisation des performances (chutes de frame, fuites de mémoire)
- Mise en œuvre générale de fonctionnalités de gameplay
Envoyez-moi vos logs d'erreur, une description du bug ou votre fichier de projet, et je jetterai un œil avant votre commande pour que nous soyons tous deux certains que c'est une bonne correspondance.
Faisons en sorte que votre jeu fonctionne sans problème.
Découvrez Ylyas Y
- DeTurquie
- Membre depuisdéc. 2022
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Russe, Turkmène, Anglais, Turc
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FAQ
Traduction automatique
Avez-vous besoin de mon projet complet ?
Seulement les scripts/scene pertinents, ou une reproduction minimale si possible.
Quelles versions de Unity supportez-vous ?
De 2019 LTS à Unity 6 / dernière version.
Pouvez-vous travailler avec Git/GitHub ?
Oui, je suis heureux de travailler à partir d'un repo.

