Je vais corriger vos bugs Unity, réseau multijoueur et problèmes de gameplay

Y
ylyas_tm
Y
ylyas_tm
Ylyas Y
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Je suis ingénieur logiciel avec une expérience pratique de Unity dans les jeux 3D, le réseau multijoueur et les systèmes en temps réel, y compris la construction d'une architecture de synchronisation à mémoire partagée entre Unity et ROS pour un projet de véhicule autonome, et une IA à machine à états pour un système de tourelle de compétition.

Je peux vous aider avec :

  • Correction des erreurs de script C#, références nulles et bugs logiques
  • Problèmes de réseau multijoueur (synchronisation, latence, désynchronisation)
  • Bugs de machine à états et de comportement IA
  • Optimisation des performances (chutes de frame, fuites de mémoire)
  • Mise en œuvre générale de fonctionnalités de gameplay

Envoyez-moi vos logs d'erreur, une description du bug ou votre fichier de projet, et je jetterai un œil avant votre commande pour que nous soyons tous deux certains que c'est une bonne correspondance.

Faisons en sorte que votre jeu fonctionne sans problème.

Découvrez Ylyas Y

Ylyas Y
  • DeTurquie
  • Membre depuisdéc. 2022
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Russe, Turkmène, Anglais, Turc
Passionate computer engineering student experienced in Unity, Python, Java, Blender, and more. I can create tailored programs for game development, software solutions, and scripting. Let's bring your ideas to life! Timely delivery, attention to detail, and open communication guaranteed. #programming #gameDevelopment

Traduction automatique

Balises associées