Je vais créer des outils Godot pour accélérer votre flux de travail


À propos de ce service
Traduction automatique
Fatigué de lutter contre les goulots d'étranglement dans votre pipeline de développement de jeux ? Automatisons-les.
Je conçois des outils de production personnalisés, légers, et des plugins pour l'éditeur pour le moteur Godot afin de simplifier votre flux de travail, vous faire gagner du temps et garder votre équipe concentrée sur la création d’un excellent jeu. Que vous ayez besoin d’automatiser la gestion des assets ou de simplifier la saisie de données, je suis là pour vous aider.
Ce que je peux créer pour vous :
- Plugins d’éditeur personnalisés et intégrations Inspector (@tool scripts)
- Gestion automatisée des assets (renommage en lot, importeurs spécialisés)
- Outils pour le pipeline de données (parseurs CSV/JSON, configurations de ressources personnalisées)
- Ajustements du flux de travail pour éliminer les tâches répétitives et frustrantes
Comment ça fonctionne :
- Basique : 1 script simple pour résoudre un goulot d’étranglement spécifique (sans interface utilisateur).
- Standard : 1 outil de production intégré dans une interface Inspector propre.
- Premium : Même que Standard, avec une livraison prioritaire en 24 heures.
IMPORTANT : Chaque pipeline de jeu est unique. Si vous avez besoin d’une suite d’outils complexes, d’un dock UI avancé ou d’une intégration API externe (Google Sheets, Notion, etc.), contactez-moi d’abord ! Je créerai volontiers une offre personnalisée adaptée précisément à vos besoins spécifiques.
Compatible avec Godot 4.x (et 3.x sur demande).
Découvrez Yoan
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