Je vais créer un contrôleur de personnage personnalisé et un système de mouvement pour Unreal Engine 5

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YoanG
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À propos de ce service

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Je vais créer un contrôleur de personnage personnalisé pour Unreal Engine 5 et un système 3C adapté à votre jeu.


Je peux implémenter et améliorer le mouvement du personnage, les contrôles du joueur, les systèmes de caméra et la locomotion en utilisant Unreal Engine 5, C++ et Blueprints.

Que vous ayez besoin d’un contrôleur de personnage en troisième personne, d’un mouvement réactif, d’un comportement de caméra personnalisé ou d’un système 3C complet (Personnage, Caméra, Contrôles), je peux concevoir une solution adaptée à votre projet.

Je peux également intégrer votre système d’animation avec le mouvement, y compris les états de locomotion, les transitions d’animation et l’animation pilotée par le gameplay.

Mon objectif est de fournir un jeu réactif, un code propre et facile à maintenir, des mouvements fluides et une bonne sensation de jeu.

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YoanG

Gameplay Programmer specializing in 3C Animation Systems Unity Unreal Engine

  • DeFrance
  • Membre depuismars 2026
  • Langues

    Français, Anglais
I am a Gameplay Programmer specialized in Unreal Engine (C++) and Unity (C#), focused on creating responsive and polished gameplay systems. My core expertise is in 3C development (Character, Camera, Controls) and Animation Programming, including locomotion systems, state machines, player movement, camera systems, and gameplay polish. I also work on AI systems, gameplay mechanics, debugging, optimization, and feature integration, delivering clean, scalable, production-ready code with strong focus on game feel and technical quality. Portfolio : https://konishiba.github.io/

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